----发送自 Meizu M351,Android 4.2.1 加适应性。 最离奇的是受到攻击时的震动,有时候减一小格血会震,有时候又是一刀半血啥反应都没。 亡灵的彼岸 发表于 2014-3-15 22:28
等待steam版解锁的日子中每天都看着你们的讨论然后对黑魂2的期望值不断下降 ...
+1 同样是译名带有“黑”字的游戏,黑魂1到黑魂2风格的转变恰好近似于暗黑2到暗黑3风格的转变。
黑魂1代场景以狭小的迷宫为主,美术风格偏向黑暗破败的废墟印象(虽然比不过恶魔之魂那么颓废),从最交叉开始复杂落差巨大容易迷路和摔死的城外不死镇、屎尿横流的下水道到能见度极低的黑森林到满地幽魂尸体的小隆德、压根不见光的巨人墓地、看不见地面只能靠水滴辨认道路的结晶洞穴……基本上所有的地图全是狭小的室内和洞窟,有种密不透风的压迫感。
暗黑2也是一样,一开始便是终日下着雨的黑暗原野,被烧毁的农庄和腐败的尸体满地横陈,毫无装饰的原始石塔,遍地鲜血碎肢的大教堂……基本上除了第二幕的白昼沙漠以外都是纯然黑暗的风景。
这两作的怪物也是纯然以丑为买点,加上令人作呕的吼叫和狰狞的死亡动画,令人即使击败它们也难以感到快感,这一点在病村到达了极致,那种喷火的“蜘蛛”已经到达了扭曲的极限,再加上剧毒的大蚊子和畸形的肥佬,挑战着任何人的承受极限。
到了续作,场景风格和整体风格都向着指环王一类史诗奇幻靠拢,暗黑3的地狱既整洁又华丽,别说天堂了。黑魂2则是加入很多宏大的场景,最初的如蜜、巨人城塞、巨火塔的壮丽海景,熔火城的岩浆古城……这样的光源充足室外部分很多的场景一代里只有王城一个,怪物设计也变得以酷炫为主,基本上面对最多的对手都是身披重甲的华丽骑士,个个都有随风飘荡的披风缎带,派头比一代的BOSS还要光鲜,而玩家的动作也偏华丽风,从背刺和一些大剑的双手动作就看得出来,多了很多表演性质的要素。
当然并不是说就全然没有恶魂和一代那种密闭空间了,废渊黑溪谷照样是充满了恶心的怪物和地形,只是没有一代那样令人作呕的部分,同样是虫子,一代的岩浆大虫看了就令人吃不下饭,而黑溪谷的蠕虫则是有着蹭光瓦亮的外壳和整齐的复眼……怎么说呢,看起来就像是“游戏里的虫怪”而不是现实蜈蚣的放大版。同场景登场的同样具有吸盘嘴和粘稠体液的潜伏怪物,嘴也比一代的混沌大嘴要小很多,身体更有规则,吼叫声音也比较狂暴而不是诡异,所以恶心程度也因此骤减。
暗黑3同理,怪物都变好看了,装备和肢体整齐了、不畸形了,叫声也没那么诡异难受了。
至于这样的改变究竟好不好就要见仁见智了,就市场而言想必是有益的,不是每个人都受得了病村和下水道那种环境的。 本帖最后由 trentswd 于 2014-3-16 03:18 编辑
看了这么多天的评论我印象最深的就是 1这游戏不鼓励堆尸体开荒,死亡会减HP上限 2Boss攻击高血厚小怪多而且还有全屏aoe和debuff,让你死的销魂
黑魂1我觉得还是咒蛙恶心,其他都一般,也没感觉多猎奇。下水道那段我实在扛不住咒蛙,把分辨率开最小,窗口化,锁血,关音响过去的。
结果黑魂2还有咒蛙,WTF!
暗黑2分辨率那么低我真看不出什么猎奇的地方啊…………
trentswd 发表于 2014-3-16 03:16
看了这么多天的评论我印象最深的就是 1这游戏不鼓励堆尸体开荒,死亡会减HP上限 2Boss攻击高血厚小怪 ...
其实我一直觉得奇怪,要说病村的水蛭是恶心点,咒蛙不是满萌的么…… 一代的老鼠全身就没一处好肉,全是烂疮
二代的老鼠皮毛就比较多,只有几处烂肉。
另外二代怪物尸体不会动了,不会出现猎奇的脚上带着几个咒蛙尸体乱晃的恶心景象。
暗黑2够猎奇了,ACT1大教堂很多被分尸的妹子,砖头底下全是血池,还有怪死的时候满地流血。 xk1370 发表于 2014-3-16 03:31
其实我一直觉得奇怪,要说病村的水蛭是恶心点,咒蛙不是满萌的么……
只能说……每个人的猎奇点不同?
水蛭我觉得unepic里面的比较恶心,到污水里面会自动跳到物品栏,一个水蛭是一个dot,每次我都要忍着恶心去开物品栏点掉
后来有一个任务是要去抓八个水蛭……我就把游戏删掉了 xk1370 发表于 2014-3-16 03:31
其实我一直觉得奇怪,要说病村的水蛭是恶心点,咒蛙不是满萌的么……
咒蛙很萌+1
水蛭是有点恶心,不过体型变大之后反而没有那种一堆小水蛭聚集在一起的恶心感了 无语了 居然说咒蛙萌 我那段死了一次就直接没去了 从峡谷那边去的病村第二次玩新号的时候为了打贪食龙 才从下水道走完还是开着锁血 跑过去的太恶心了 精神受不了 这一作还有更萌的特大号咒蛙哟 咒娃恶心的地方是在于第一次走下水道踩到坑掉下去居然没死惊魂未定就看到一群猎奇的家伙扑面而来中了烟雾瞬间咒死然后复活只剩半血,这一10多秒间发生的过程给了我极大的心理阴影
----发送自 asus Nexus 7,Android 4.4.2 printer22 发表于 2014-3-16 03:32
一代的老鼠全身就没一处好肉,全是烂疮
二代的老鼠皮毛就比较多,只有几处烂肉。
另外二代怪物尸体不会动了 ...
2代尸体不动了大概和我们有点关系…
一代因为尸体被带着乱飞我们好几次和from说您能不能改个实现方法让尸体变的有重量点儿。后来我们还做了个demo给他们。现在这个样子的实现和我们的demo差的也挺远不知道有没有受到我们的影响… 本帖最后由 zhouaa 于 2014-3-16 12:57 编辑
对咒娃的恐惧源于心底的绝望,至于它长啥样是大是小毫无关系。
在到处都是恶心污垢阴暗的下水道,毫无心理准备一个踩空,掉进了陌生的地方,遇到了之前从来没有见过的怪物。
硬着头皮上,初次染上了诅咒这种可怕的状态。
中了就是去半血,猛喝元素瓶无果也不知道怎么解除,惊魂不定只想赶紧离开这里。
可最大的问题是:
——我不知道出口在哪里啊!!!!!!周围还TM的都是这恶心的东西。
因自己毫无招架之力而深深绝望,想想是谁都会产生心理阴影。
快当二手出我吧 这一作还有更萌的特大号咒蛙哟 printer22 发表于 2014-3-16 03:32
一代的老鼠全身就没一处好肉,全是烂疮
二代的老鼠皮毛就比较多,只有几处烂肉。
另外二代怪物尸体不会动了 ...
什么!我还以为尸体会带在脚上是这个世界的设定呢,类似于「灵魂是生命的重量,被夺走灵魂的肉体如同羽毛」之类的。 LS太带感了 楼上上的from脑没救了 哈哈哈 from脑 诅咒青蛙一点不可怕啊,一次没中过诅咒,最主要是他喷雾速度太慢还不是近战,也可能是因为我一直用的石像鬼的戟吧。 Klyress 发表于 2014-3-16 12:08
2代尸体不动了大概和我们有点关系…
一代因为尸体被带着乱飞我们好几次和from说您能不能改个实现方法让尸 ...
业内? 很多人没见过补丁前的咒蛙么。。。。咒死一次扣一半,最多扣到1/16的血量啊。
然后前期卖解咒道具还有数量限制 这游戏再次证明了一位有能的监督对日本作坊游戏有多重要,我现在最感兴趣的是前两作的监督现在在忙什么新项目。。。。
页:
[1]
2