满月诗篇 发表于 2014-3-15 20:38

小夏 发表于 2014-3-15 02:32
轨迹/45小时
YS/30小时

轨迹除了FC,45小时一般都跑不完吧。。。。。

反倒是YS,剧情太短,基本很少超过25小时。。。。

狸狸狐 发表于 2014-3-15 22:21

XB这种一周目随便冲进度的70小时
然后清地图和支线还不是完美的大概130+小时
完美没试过

trabe 发表于 2014-3-16 21:05

屍揮者 发表于 2014-3-15 02:42
P4G一周目用了75小时的给跪了

是它太快了,我和几个朋友都是60-80小时一周目。

shamal0324 发表于 2014-3-16 21:54

那么多人说XB,其实XB的精华不到100h就能吃到,你们在那500个破烂任务里浪费了多少个小时?40?50?

shin74 发表于 2014-3-16 23:42

我记得FF10我玩了80多小时,当然,很多二周目的东西都没搞全
DQ8印象中超过100小时了
P3和P4都在110小时左右
玛娜学院花了60小时左右

有些游戏觉得玩得时间长也不错,有的则是觉得太拖了,比如玛娜学院。现在我觉得一个RPG在30-40小时通关是比较理想的。

彼方的心 发表于 2014-3-16 23:56

123zmxncbv 发表于 2014-3-17 07:37

拖延症玩游戏也是个问题,日式rpg动不动就是上百小时才能通关

zdh 发表于 2014-3-17 07:56

传统rpg我玩过流程最长(不算支线和任务)的是dq7

kenqqex 发表于 2014-3-17 09:01

ed345 初玩???
然后之后玩都是变速齿轮走地图 看剧情收集书每个一天

ed678 都是初玩60+,最高难度,几乎全要素 剧情慢慢看

yyman 发表于 2014-3-17 09:38

以玩了十几年RPG的经历来讲,一个好的RPG正常走剧情迷宫全探索一般50小时左右,搜集或者小游戏特别多的70~100小时

wwwwww111 发表于 2014-3-17 10:43

FF12想把最强装备收齐100小时都不一定够

ダブラスM2 发表于 2014-3-17 12:14

80到100?

kitagawa 发表于 2014-3-17 15:58

箱版tov50小时 感觉都拖沓 rpg只要剧本优秀100小时都可以 普通的还是喜欢3,40小时流程短点的

----发送自 Sony SGP312,Android 4.2.2

天气姐姐 发表于 2014-3-17 16:25

我觉得走流程的话20~30,如果玩的仔细点对话任务支线剧情都做做50~60比较合适。
另外好多RPG通关后可玩性不是很高,有的来个N周目让人觉得重复性太大,弄个高等级的迷宫又太短。如何解决通关后的可玩性呢

风之旅人 发表于 2014-3-17 16:30

玩全奖杯几百+小时以上那已经不是通关了,是把碟子都舔干净了。

上班族 发表于 2014-3-17 16:37

拖延症玩游戏也会拖延,P4G似乎一周目真结局用了12X个小时,很多要素都没收集

hamano_taiki 发表于 2014-3-17 16:41

jaces 发表于 2014-3-15 17:54
TOGF PS3,难度选最低,剧情全跳过,小怪尽量少打,大约7小时左右通关,这样算通关吗?
白金大概150+小时, ...

TOGF全图鉴全称号不用500小时的吧
我全称号刷满级了也没到200小时啊

shamal0324 发表于 2014-3-17 22:28

彼方的心 发表于 2014-3-16 23:56
任务有助理解世界观和改善人物关系,我觉得十分有趣,怎么浪费时间了

任务根本完善不了世界观,改善人物关系也很假

星炼 发表于 2014-3-17 23:04

不看攻略一周目40小时。。。

狸狸狐 发表于 2014-3-18 01:24

shamal0324 发表于 2014-3-17 22:28
任务根本完善不了世界观,改善人物关系也很假

有些人是玩系统,有些人是看剧情,有些人是玩跑地图逛风景,有些人就是不做全任务会死星人

事实上各种欧美RPG的一些杀XX个怪收集XX个东西的任务也是半斤八两的东西
至少XB在这种类型任务上提供了不少简便性,跑地图顺手做的事情
在其他类型任务上,人物关系每个单独拿出来确实简陋了一些,而且NPC不下大力气去记住一个个要找还确实挺烦人
但至少这个地方的城市比其他一些日式RPG看起来像活生生的城市不是么

当然这个贴是讲经典日式RPG通关的情况,这个就此打住
现在XB估计连经典RPG都不够格呢(笑)

shamal0324 发表于 2014-3-18 02:18

狸狸狐 发表于 2014-3-18 01:24
有些人是玩系统,有些人是看剧情,有些人是玩跑地图逛风景,有些人就是不做全任务会死星人

事实上各种欧 ...

像活生生的城市?9区、森林、鸟人皇都里的NPC,换个名字换个外形,直接挪到别的城市去,你再去找他/她说话、接任务,有半分违和感?城市是不是“活生生”靠塞一堆同质化严重的任务就能营造?

hamartia 发表于 2014-3-19 05:41

就拿前段时间回光返照的PM热来说,一作PM打通大约需要15~20小时,实在是很传统的时间控制。

但是,打通游戏后,玩家可以自己支配目的地时,各种花头就来了。收集能收集的全部PM完成图鉴,这个不用说;金银里可以去前作关都的地图冒险,两块版图16个道馆打到手爽,DS版还可以互相留手机号约战;珍珠钻石白金里可以参加选美活动,还能购买自己的房产;黑白里能出演音乐会,黑2白2里又多了拍电影…………等等,玩家在主线之外能做的事是越来越多。

这还只是游戏自身所能提供的内容,如果再加上官方搞的各种社会活动,限定配信和抽奖,可以让你一两年不闲着。
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