罗严塔尔 发表于 2004-7-3 14:24

来看看吧。这个98年前后的R?SLG里的攻城战。 我说之后推出

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http://www.stage1st.com/bbs/temp/ce6d36b0caffc4df172db4e9104f95a2.jpg

罗严塔尔 发表于 2004-7-3 14:27

魔法师敲掉成楼上的弓箭车以后

神圣属性的僧兵作先头部队

飞兵强行突击

打开缺口以后大批骑兵一拥而入

这才叫攻城战吖

ラングリ 发表于 2004-7-3 14:35

我说楼主

截图多方便

至于用相机拍摄么- -

ラングリ 发表于 2004-7-3 14:36

走A路线- -

么前途

ctcbv 发表于 2004-7-3 15:03

梦模3- -

是很好玩

babbly 发表于 2004-7-3 15:05

其它那些怎么能和梦战相比。。。。。
现在的只有gl系列还有一点攻城战,平原战,吊桥战的感觉。。。。。

xisailuo 发表于 2004-7-3 15:17

gl是什么?

无题 发表于 2004-7-3 15:43

梦模系列能复活就好了,唉

ラングリ 发表于 2004-7-3 15:49

最初由 ctcbv 发表
梦模3- -

是很好玩
楼主贴的那图是4好伐

当然3代若能重制就好勒

ラングリ 发表于 2004-7-3 15:50

最初由 xisailuo 发表
gl是什么?
一译梦幻骑士

罗严塔尔 发表于 2004-7-3 16:31

最初由 ラングリッサ- 发表
一译梦幻骑士




走一边A,再走一遍C

A好练级的说



什么时候把5的ISO传给我啊。

babbly 发表于 2004-7-3 16:56

希望gl不要也只到5。。。。。

dongdong-remix 发表于 2004-7-3 22:49

L3在细节上进行改造的话

真的会很棒

blackwhalebest 发表于 2004-7-3 23:27

我发现楼主有个和我相同的趣味,就是喜欢大场面,大气势

火星圣 发表于 2004-7-4 01:18

可我觉得场面还不够大

pk_man 发表于 2004-7-4 01:46

淹死于泪 发表于 2004-7-4 01:47

楼主恐怕不是再说场面。是说地形的利用吧,真正给人攻城和守城的感觉~
或许不像火炎那样算的精细,但是突进、推进的选择与地形以及敌我双方的兵种、将领职业、魔法移动力的相互制约。可以说确实无出其右~
(不过,如果队伍畸形成长,某些占据了大量经验值的家伙能带着高级兵种一队人冲过去解决所有问题的)

NEOSS 发表于 2004-7-4 01:52

偶倒是觉得佣兵传应该复活.

然后一切 发表于 2004-7-4 12:22

都复活罢。。。。。。

反正能赚钱就行了

flysnow 发表于 2004-7-4 19:34

楼主是说FFT吗?我不觉得羞愧~

血之暴走 发表于 2004-7-4 19:57

英雄无敌也是6个单位的,不过要说垃圾的话很多人会愤怒的声讨的........

卡洛德 发表于 2004-7-4 20:02

minichaos 发表于 2004-7-4 20:03

按理说单位越少,战术就越重要。

要表现战略智能的话,我想游戏机的运算能力似乎还嫌不够的。

血之暴走 发表于 2004-7-4 20:03

最初由 卡洛德 发表
梦模里面要素确实比较多
不过我看 级别练高了 或者说经验不均衡分配的话 也都可以无视了



楼上的 英雄无敌的攻城不也是扯淡么
一定要提攻城吗
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