WC3 1.16补丁平衡性修改
平衡性更改人族
- 火枪手的生命值从520下降到了505。
不死族
- 毁灭者的魔法回复从每秒-3上升到了每秒-6。
- 湮灭之珠的魔法消耗从25上升到了50。
- 吞噬魔法的魔法吸收效果从75点每个单位上升到了150点每个单位。
- 毁灭者的溅射攻击伤害降低为1.15版本数值的一半。
兽族
- 剑刃风暴的魔法消耗从250降到了200点。
- 巨魔蝙蝠骑士的生命值从500点下降到了400点。
- 粉碎者的建造时间从36秒上升到了40秒。
中立英雄
- 火箭群的施放间隔时间从7秒下降到了6秒。
- 口袋工厂的施放间隔时间从40秒下降到了35秒。
- 深渊领主的力量从24上升到了26。
- 黑暗之奴的生命值从200/260/320上升到了215/290/405,护甲从1/2/3下降到了0/0/0。
- 限制了熊猫人的火焰吐息,最大伤害目标个数是8个。注意,对于已经被酒醉了的单位来说,燃烧造成的附加伤害是不限制个数的。
- 火土风熊猫的生命值增加了200点,攻击力上升了33%。
物品
- 所有召唤单位的施放间隔时间增加了20秒。
- 闪电护盾权杖有10秒的施放间隔时间。
- 保存权杖的最大保存量从2下降到了1。
- 岗哨守卫物品持续时间从10分钟降到了5分钟。 http://war3.ogame.net/download/show.asp?id=525
下载地址
来自ogame - 毁灭者的溅射攻击伤害降低为1.15版本数值的一半。
好事!
NE捏? 毁灭者被毁灭了…… 基本都被削弱了,昨天下了还没来得及自己体验一下
毁灭者被削弱是之前就想到的,但是- - HP还是900点,也就是说,升级2点护盾之后仍然要用只3个自暴蝙蝠才能炸死一个- - 抗议啊!!!!!更何况- -巨魔蝙蝠骑士的生命值从500点下降到了400点 难道我又要回去 打HUMAN?- -
中立英雄都加强了,为什么BM不加强- -挖卡卡 另:鄙视 NE单英雄 骚扰 打法- - 6级的 守望者 。。。。。。。。。 最初由 bill_rou 发表
另:鄙视 NE单英雄 骚扰 打法- - 6级的 守望者 。。。。。。。。。
NE的基本战术就是骚扰
不过不是每回去敌人基地骚扰都能回来的,那有这么好运气
NE的打法要很高的微操水平
上手难,用好也难
还有一级兵AC无甲,还让不让人活了?
双BR爆一堆AC也不好打
顺便贴点WAR3四格
http://bbs.t2dk.com/forum/attachments/day_040607/IvMv_200467175426376.jpg
http://www.yesky.com/imagesnew/game/lmj04/lmj2004061201-12.jpg
http://www.yesky.com/imagesnew/game/lmj04/lmj2004061201-03.jpg
http://www.yesky.com/imagesnew/game/lmj04/lmj2004061201-02.jpg
http://www.yesky.com/imagesnew/game/lmj04/lmj2004061201-09.jpg
http://www.yesky.com/imagesnew/game/lmj04/lmj2004061201-10.jpg
http://bbs.t2dk.com/forum/attachments/day_040607/KnzG_20046717561891.jpg
http://bbs.t2dk.com/forum/attachments/day_040607/Rf1x_200467175435695.jpg 四格漫画好看…… NE捏? 最初由 bill_rou 发表
另:鄙视 NE单英雄 骚扰 打法- - 6级的 守望者 。。。。。。。。。
NE还能怎么打……难道死拼低级兵? 毁灭者太强老。。。。。UD的骄傲啊。。。。。 UD咋全是毁灭的改动咧 废话……毁灭者几乎就是一个bug了
但hum也惨
谁家hum不出rm捏……这20点hp少的滴滴是血点点是肉啊…… 还好NE一点都没改,继续老套路 虽然NE没动
但因为毁灭的修改
ne vs ud的时候可以考虑用角赢兽来博一博
而且随时可以让AC骑上去…… 老实说……高水平的NE的三陪能力无论是DH还是守望者都在DK之上
DK除了跑的快/魔法射程远,也就没什么三陪的优势了…… 最初由 cloudcc 发表
DK远处放一个C就跑,从游戏初期到结束都不会有任何东西能明显的遏制他,守望者也是一样,无论是你打高等野兵打到最后一丝血时,想把没血的英雄和兵拉到后面去时你都会看到一个绿球飞过来,这样的三陪不强WC也没有强的三陪了~~~...
哪有那么容易……不是每个对手的警觉性都那么差的。 最初由 cloudcc 发表
有了警觉性也没用,用过DK三陪的人就知道…………
死亡缠绕的射程加上WC3最速摩托的称号好用就好用在这里~...
突然想起……NE用的什么打法会在前期带AC出门打野味的…………?025
反正我是没试过…… 最初由 squarefan 发表
突然想起……NE用的什么打法会在前期带AC出门打野味的…………?025
反正我是没试过……... 兽王
以前是熊现在是野猪
纯AC都强的可怕 最初由 cloudcc 发表
兽王流,NE的多多少少会出一点AC,这三陪并不只针对AC,任何情况下有血少的单位都是目标,这点在白天犹甚…………
当然现在还只出纯小鹿的话就当我没说过好了……...
最讨厌兽王流!以前没的选择,但自从114(or113?)兽王开始削弱之后就再没用过了。 RM被削弱 才是关键.. 阔少居然也玩这种平民游戏。。。
居然也和我们这些平民一起争论。。。 最初由 squarefan 发表
最讨厌兽王流!以前没的选择,但自从114(or113?)兽王开始削弱之后就再没用过了。... 削弱的是熊
野猪还是强的离谱
多看看录象
用野猪MF速度比熊只快不慢 战网战绩被重置了真无聊 - -
NE 出守望 现在好象是大势- - BS用的人少了
但 如果对付亡灵 我觉得是不应该出什么角鹰的,因为UN VS NE我就不会出那么多的 车子的,食尸鬼 或者 蜘蛛 都好用,而且 守望 太脆弱,如果MF把LV弄上去了,那是十分恐怖地,DK-CLICH-N然后守望就基本一半的HP不见了 最初由 逍遥虫 发表
废话……毁灭者几乎就是一个bug了
但hum也惨
谁家hum不出rm捏……这20点hp少的滴滴是血点点是肉啊……
HU VS HU就不出RM
把UD削弱点也好
免得总有人抱怨UD太强了
搞得我不想用UD打了
赢了也只是“种族优势” UN 大法过于单一了- - 楼上说的没错。。。
我也觉得无聊了。。。 最初由 bill_rou 发表
UN 大法过于单一了- - 因为UD根本就没有基于2级基地的有效战术,以前有个蜘蛛流.现在也被人研究透了.
UD所有的战术都是基于T3才能展开的.现在除去UD,哪个种族还那么卖力地爬T3? 最初由 Lucio 发表
因为UD根本就没有基于2级基地的有效战术,以前有个蜘蛛流.现在也被人研究透了.
UD所有的战术都是基于T3才能展开的.现在除去UD,哪个种族还那么卖力地爬T3?...
T3之后又能怎么样?
很少有人能 T3之后改变什么的,除了让车子 飞天 最初由 bill_rou 发表
T3之后又能怎么样?
很少有人能 T3之后改变什么的,除了让车子 飞天... 是不能怎么样.但是UD面临的是这样一个情况:上了T3不一定赢,不上T3就一定会输. 最初由 Lucio 发表
是不能怎么样.但是UD面临的是这样一个情况:上了T3不一定赢,不上T3就一定会输.
的确是一个严重的问题- - 经常发生的状况就是 UN兵被你灭光了
3HERO还活蹦乱跳的- -
只要DK一死,UN基本就一切结束了 最初由 cloudcc 发表
UN最大的优势就是三英雄,一定要拼了命的保住他们,等级一高比任何兵种都要强…… 3英雄很难操作的,光是给CL和LICH加血都会手忙脚乱了.如果不能把200-230的APM保持一分钟以上不要轻易尝试.