熊起 发表于 2014-3-10 19:21

哪些3D游戏在游戏过程中对镜头语言组织较好

不包括过场动画。
在不影响操作的情况下,通过调整镜头,甚至更换shader来提高表现力,以镜头方法给予暗示和强调。比如某人说关键线索的时候,把镜头拉近他的脸并绕着他旋转。

oz01 发表于 2014-3-10 19:23

你这是在点名小岛是不是

云梦泽岸 发表于 2014-3-10 20:23

爆米花战争大片COD应该榜上有名

zhouaa 发表于 2014-3-10 20:49

本帖最后由 zhouaa 于 2014-3-10 21:07 编辑

VP2?最后那个回廊印象深刻

blazeknife 发表于 2014-3-10 22:25

如果是过场分镜动画的话我选异度之刃.............

逆行的猫连 发表于 2014-3-11 00:23

不允许你自己调视角,全程给你安排镜头的3D游戏,比如马银

任青牛伯伯 发表于 2014-3-11 09:40

放浪不错

zexal5ds 发表于 2014-3-11 10:03

ccloli 发表于 2014-3-11 10:30

第一反应是AC,进古墓爬爬爬时会自动变视角提示你路线

trentswd 发表于 2014-3-11 12:17

放浪冒险谭

不过趴在地上想了想感觉质量效应比较牛逼

----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.4.2

yanhan0410 发表于 2014-3-11 13:00

我觉得还是战神吧

qinuyasha 发表于 2014-3-11 13:13

oot
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