毛线小球 发表于 2014-3-10 11:15

眼中釘 发表于 2014-3-10 11:24

oz01 发表于 2014-3-10 11:25

入脑社开发的rm折腾了快20年了,现在也远不够完美
i社那点技术实力指望什么

naclken 发表于 2014-3-10 11:46

yyman 发表于 2014-3-10 12:22

Windows7 发表于 2014-3-10 16:30

oz01 发表于 2014-3-10 11:25
入脑社开发的rm折腾了快20年了,现在也远不够完美
i社那点技术实力指望什么 ...

Enterbrain的RM哪有快20年
从ASCII时代算起又已经20年多了,Dante 98是1992年3月出的
而且这系列一直是按照游戏软件的路子在搞,不断推出稍微改进了一点的新作捞钱,根本不是技术力够不够的问题

oz01 发表于 2014-3-10 16:35

Windows7 发表于 2014-3-10 16:30
Enterbrain的RM哪有快20年
从ASCII时代算起又已经20年多了,Dante 98是1992年3月出的
而且这系列一直是按 ...

我记得SFC上就有RM了

Windows7 发表于 2014-3-10 16:44

oz01 发表于 2014-3-10 16:35
我记得SFC上就有RM了

当然有啊,SFC上的《RPGツクール SUPER DANTE》
就是PC98上的Dante 98移植过去的,而且发售时间是1995年3月,晚了两年多

刚才手滑打错了,Dante 98的发售时间是92年12月
92年2月发售的是《アドベンチャーツクール98》,做AVG的
另外Dante 98其实也是移植自MSX版,但因为不明的原因,MSX版没被计入ツクール系列当中

oz01 发表于 2014-3-10 16:45

Windows7 发表于 2014-3-10 16:44
当然有啊,SFC上的《RPGツクール SUPER DANTE》
就是PC98上的Dante 98移植过去的,而且发售时间是1995年3 ...

就算按95算也已经19年整了
确实快20年了

Windows7 发表于 2014-3-10 16:46

oz01 发表于 2014-3-10 16:45
就算按95算也已经19年整了
确实快20年了
你误会啦,我是说应该从92年PC98上的《RPGツクール Dante 98》开始算,早就超过20年了……

oz01 发表于 2014-3-10 16:57

Windows7 发表于 2014-3-10 16:46
你误会啦,我是说应该从92年PC98上的《RPGツクール Dante 98》开始算,早就超过20年了…… ...

即使经过这么漫长的时间
rm本身仍然非常不完善
i社显然更没有希望

鸡蛋灌饼 发表于 2014-3-10 16:59

naclken 发表于 2014-3-10 11:46
i社新作,除了建模技术万年寸进之外,都很不错了,尤其是游戏性算是提高了不少吧……
本作的换装捏人实在是 ...
你玩过IPVR就知道这新作的“游戏性”有多冷饭了

Windows7 发表于 2014-3-10 17:04

oz01 发表于 2014-3-10 16:57
即使经过这么漫长的时间
rm本身仍然非常不完善
i社显然更没有希望

因为无论ASCII还是后来接盘的EB社都没正经拿它当个开发工具,而是以游戏软件的套路和捞钱的思想在做啊,与其说是技术力不足,宁可说tkool_dev是故意节省成本不往“完美”的方向下工夫
而楼主说的ero rpg maker感觉更像是I社官方提供一个包含3D建模和动作模型的引擎,然后让民间在此基础上自制MOD,不把目标定为“让傻逼也能点点鼠标做个黄油出来”,也不考虑理论可行性之外的事情的话,以I社的技术力真足够了

Windows7 发表于 2014-3-10 17:04

oz01 发表于 2014-3-10 16:57
即使经过这么漫长的时间
rm本身仍然非常不完善
i社显然更没有希望

因为无论ASCII还是后来接盘的EB社都没正经拿它当个开发工具,而是以游戏软件的套路和捞钱的思想在做啊,与其说是技术力不足,宁可说tkool_dev是故意节省成本不往“完美”的方向下工夫
而楼主说的ero rpg maker感觉更像是I社官方提供一个包含3D建模和动作模型的引擎,然后让民间在此基础上自制MOD,不把目标定为“让傻逼也能点点鼠标做个黄油出来”,也不考虑理论可行性之外的事情的话,以I社的技术力真足够了

oz01 发表于 2014-3-10 17:06

Windows7 发表于 2014-3-10 17:04
因为无论ASCII还是后来接盘的EB社都没正经拿它当个开发工具,而是以游戏软件的套路和捞钱的思想在做啊, ...

你这要求也够高的了
不说别的
光是3d模型和纹理如何处理就是个大麻烦

greelmr1981 发表于 2014-3-10 17:28

I社的技术力最高的程度也就是DES BLOOD 4的水平了,你能指望他做出什么东西来……

至于ERO RPG MAKER?老滚就是最完美的编辑器了。

曹铉珠 发表于 2014-3-10 19:25

胡说八道!一路神有自己的最终幻想!当年折腾了三天安装不上………全是眼泪………后来女主去性感沙滩客串了。
    —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 1320)
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查看完整版本: [脑洞]为啥I社不做一个ero rpg maker呢?