yzfyffs
发表于 2014-3-12 20:18
精钢魔像
发表于 2014-3-12 20:37
yzfyffs 发表于 2014-3-12 20:18
战斗方式是FPS的RPG就别搞修正攻防来增加难度了,打头都秒不了有意思吗?
我觉得可以从拔枪速度、射击速度 ...
敏捷已经决定拔枪和换弹速度了,3代还会影响跑路速度
原版难度低,如果装有momod,开场出门就是500血30多dt的妖孽,打手打脚都是必备策略
wzh5555
发表于 2014-3-12 20:37
yzfyffs 发表于 2014-3-12 20:18
战斗方式是FPS的RPG就别搞修正攻防来增加难度了,打头都秒不了有意思吗?
我觉得可以从拔枪速度、射击速度 ...
+1
过于依赖数值修正太无趣了,应该增加多样性
roflol
发表于 2014-3-12 22:15
如果不管辐射本身的故事风格,光引用这个背景来出一个融合城镇建设经营和小队探索战斗的游戏我想会很有趣的
gbgbaco
发表于 2014-3-12 23:07
普遍
发表于 2014-3-12 23:07
精钢魔像
发表于 2014-3-12 23:22
翻了2代出来玩,还是回合制的策略式最爽
利用ai 玩死对方太爽了
soursoul
发表于 2014-3-12 23:31
roflol
发表于 2014-3-12 23:40
本帖最后由 roflol 于 2014-3-12 23:41 编辑
普遍 发表于 2014-3-12 23:07
超合胃口,我最喜欢玩的就是这种“小队战术+据点经营+一定角色扮演要素”的游戏!比如铁血联盟,旧版X-CO ...
可惜这种类型毕竟小众,只好先脑内幻想一下。
不高兴多打字了,但想想看原来的游戏里其实已经有了很多现成的东西可以借来,比方说你可以决定城镇的发展风格,可以选择以探险拾荒和商业为主的贸易城,从事经营各种“非法”勾当的帮派城市,实行公民选举和征兵制的共和国,发展电子、医疗、生物技术的科技城,还可以是某个隐秘的大型避难所,甚至可以有原始部落和僵尸城可供选择。除了生活品,各类型的城镇都需要不同的资源,可以自己生产也可以通过野外探索、贸易或者掠夺来获得。
各种城镇能组织的探索小队也各有区别,有的人多,有的武器厉害,有的可以各种治疗急救,有的可以花钱找些不怕死的人去卖命,原作的野外随机事件则继续保留。
这样的游戏...或许也只能自己瞎想想了...
普遍
发表于 2014-3-12 23:40
普遍
发表于 2014-3-12 23:48
soursoul
发表于 2014-3-12 23:54