其实对于游戏玩家来说没什么太大影响,因为DX12刚刚发布到底什么样子还不太清楚,DX11在光栅渲染GPU方面 ...
不是说类似馒头么 骆宾王 发表于 2014-3-6 19:15
不是说类似馒头么
这部分肯定会添加,但其他的还有很多吧,作为推广的噱头,类似HDR、曲面细分一类的可见特性应该会有。
馒头的可见特性是一点没有,完全在看不见的地方运作。 等支持DX12的显卡出来起码2、3年后了 卖哥 发表于 2014-3-6 19:25
这部分肯定会添加,但其他的还有很多吧,作为推广的噱头,类似HDR、曲面细分一类的可见特性应该会有。
馒 ...
对于gpu来说
hdr=浮点纹理
对于台式平台的gpu来说,这已经是非常古老的东西了 草薙·京 发表于 2014-3-6 10:48
说的就是“搞掂”,用点强硬的手段去规范。
除了MS自家的软件跟得上高DPI以外,很多行业软件都和高DPI有 ...
PC 平台的第三方完全不服管的
甚至可以说巨硬在看他们面子
所以为什么 valve 老总痛骂 win8 商店?
liman9172 发表于 2014-3-6 16:26
WIn7 系统已经很不错了 WIn9 怎么才能干掉它
后台静默升级? 现在微软是一年一WINDOWS吗
高通登场目测手机平台 oz01 发表于 2014-3-6 23:15
对于gpu来说
hdr=浮点纹理
对于台式平台的gpu来说,这已经是非常古老的东西了 ...
HDR是DX9c的关键特性
曲面细分是DX11的关键特性
虽然特性有很多,但是这种是可轻易辨别的
Mantle的几个特性和DX11开始可以用DirectCompute跑SSAO比用CPU快什么类似,是不可见的。 卖哥 发表于 2014-3-7 00:59
HDR是DX9c的关键特性
曲面细分是DX11的关键特性
虽然特性有很多,但是这种是可轻易辨别的
我倒是没听说过有人用通用计算着色器写SSAO,这不是多此一举么……
至于CPU……pc上这没可能吧,地幔也不行
oz01 发表于 2014-3-7 01:06
我倒是没听说过有人用通用计算着色器写SSAO,这不是多此一举么……
至于CPU……pc上这没可能吧,地幔也不 ...
SSAO本来就是CPU做的吧,先是GPU渲染完图片,然后CPU取整个帧缓存,根据图片每个像素和相邻像素的Z轴变化来加上阴影或者高光,再返回GPU输出。 卖哥 发表于 2014-3-7 01:17
SSAO本来就是CPU做的吧,先是GPU渲染完图片,然后CPU取整个帧缓存,根据图片每个像素和相邻像素的Z轴变化 ...
你似乎对现在的图形api有什么奇怪的误解 oz01 发表于 2014-3-7 01:19
你似乎对现在的图形api有什么奇怪的误解
SSAO本来就不是API提供的功能,是crytek engine 2首先实现的特效。
最开始AO是3D非实时渲染上的效果,但用最标准的办法没法实时,Crytek用对帧缓存后处理的办法实现了近似真实AO效果的可实时输出的SSAO,然后成为DX10上最遭滥用的特效之一。 卖哥 发表于 2014-3-7 01:24
SSAO本来就不是API提供的功能,是crytek engine 2首先实现的特效。
最开始AO是3D非实时渲染上的效果,但用 ...
很好奇你从哪里看到的 卖哥 发表于 2014-3-6 16:07
只要是真开源,在linux上闭源驱动就不可能比开源驱动稳定
英特尔还不是一样,开源驱动非常好。
intel在Linux上就没有闭源驱动 卖哥 发表于 2014-3-6 16:07
只要是真开源,在linux上闭源驱动就不可能比开源驱动稳定
英特尔还不是一样,开源驱动非常好。
intel在Linux上就没有闭源驱动
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