"小"游戏推荐《放逐之城》(Banished)
本帖最后由 油咖喱 于 2014-3-4 21:22 编辑前两天在某神社看到的推荐,接触之后立刻沉迷了
http://i285.photobucket.com/albums/ll57/popchong/11.jpg
《Banished》,中文名《放逐之城》,今年2月19日发售的模拟经营类游戏,操纵一群被放逐者重新建立居住点。
游戏的体积相当小,原版安装包只有80M左右,三大妈汉化之后也不过90+,配置要求也低,不过表现内容一点也不少,相当良心。
截图:
http://i285.photobucket.com/albums/ll57/popchong/12.jpg
http://i285.photobucket.com/albums/ll57/popchong/13.jpg
三大妈汉化下载地址:http://dl.3dmgame.com/201402/43579.html
游戏难度相当高,往往一步走错就是全灭的节奏,不崩个几次盘几乎上不了手
另外游戏有花屏BUG(据说特别是XP系统和N卡用户。。。),所以推荐用窗口模式游戏。。。
这游戏看似休闲实际凶恶的很……
开局就两人生育死亡你就知道啥叫痛不欲生了……
强烈推荐! 中期开始重复感太强,但是上手阶段还是能打发时间…… 后期很容易打瞌睡。 后期太无聊,特别是开了贸易以后
而且太杀时间了 这游戏超现实的,即使前期做好计划后面一样麻烦
就业失业问题,人口老龄化,贫富不均,经济结构转型失衡,医疗保障和宗教问题各种现实应有尽有 faxi 发表于 2014-3-4 23:25
这游戏超现实的,即使前期做好计划后面一样麻烦
就业失业问题,人口老龄化,贫富不均,经济结构转型 ...
最真实的一点:门户开放贸易路线打通之后,这些问题就全都不是问题了 waterstars 发表于 2014-3-4 23:52
最真实的一点:门户开放贸易路线打通之后,这些问题就全都不是问题了
关于贸易,其实应该做成贸易价格会有波动
这样分分钟教那些只卖柴火,一点地都不种的人学会做人 搞了个170的“大”村子。。。基本没啥问题了,这游戏你种什么当主食很重要,小麦,白菜之类的比较娇贵播种早,收获晚,你农民劳动力至少晚解放2个月,玉米,土豆就好种产量又高,熟的又快,秋天基本就能把农民解放出来去做其他工作了。 知道售价就不会觉得良心了.. 心动了,马上去下载 lijiuli 发表于 2014-3-6 15:43
知道售价就不会觉得良心了..
80RMB入手,比300块的SimCity5好玩多了 这游戏嘛
安安稳稳的积累了一阵,储备充足,可以建不少新东西了,于是扩张一下吧。
扩张不久就出现了警告,立刻调整也来不及,马上开始死人了,而且速度巨快。
我觉得,重要民生物资的数量和消耗率最好还是直观显示在UI上。 造了市政厅你就能看人口和所有物资的即时数据了,还有时间为横轴的各种线图给你参考
玩这个游戏任何时候的大举扩张都是作死之道,一旦扩张过头你基本没机会挽救,直接导致你经济失衡然后储备崩溃。我现在扩张经济和人口都是小幅度扩张然后至少看3个月的各项数据变化然后进行调整 wlrj 发表于 2014-3-5 00:13
关于贸易,其实应该做成贸易价格会有波动
这样分分钟教那些只卖柴火,一点地都不种的人学会做人 ...
价格应该是有波动的
我买牛羊之后,第二次卖牛羊的贸易商到来的时候价格都上涨了
问题是最重要的种子和动物只要买一次就够了,生活物资买也是补缺口的,一点点的价格上涨影响不大,这游戏对贸易依赖严重的还是种子和动物 LilyWhite 发表于 2014-3-8 00:28
价格应该是有波动的
我买牛羊之后,第二次卖牛羊的贸易商到来的时候价格都上涨了
只做贸易的玩法是除了羊毛衫和柴火什么都不生产,造十几个贸易站几百个商人,东西全都靠买
坏处是死得快,尤其是早期,商人没来或者来了个不卖吃的的你就全饿死了
好处的扩张快,一旦形成循环就什么都不缺了,人口哗哗的涨 本帖最后由 faxi 于 2014-3-8 01:12 编辑
料堆仓库和房子比例控制好的话集中一堆也问题不大
重点是要控制好劳动力分配和年龄结构,这俩不合理的话会一夜间整个经济垮掉
只玩贸易没什么意思啊,看着整个城市从一开始的小农村逐步扩大转变为大城市多有成就感
可惜的是建筑物太少了,明明还能加入很多复杂的经济建筑嘛
突破300劳动人口以后感觉往上增不容易,学校的需求太大了 waterstars 发表于 2014-3-8 00:42
只做贸易的玩法是除了羊毛衫和柴火什么都不生产,造十几个贸易站几百个商人,东西全都靠买
坏处是死得快 ...
酿水果酒才是利润最高的,问题是贸易站的吞吐量太低,自动化程度太低。
到底怎么才能让我不用人手一个一个点把对面几万十几万的一船粮食换下来,到岸自动交易已经启动,但一船货物只有自动那么一次...
存在贸易港的物资不知道怎么取出来,又一次粮食紧缺忘记调贸易港的存量,结果收获完了粮食还是0,赶紧去把贸易港的存量调成0,但是粮食也还是没回来……,人口马上掉了一半 zhaoyanggolden 发表于 2014-3-14 21:31
存在贸易港的物资不知道怎么取出来,又一次粮食紧缺忘记调贸易港的存量,结果收获完了粮食还是0,赶紧去把 ...
港口里没工人吧 我记得港口没人你调下来也没用 没人运货 而且人少一次运的特别少 我记得我有次作死把柴火调到1000 然后等到我柴火紧缺的时候 调成了0 就看到一个港口工 慢慢悠悠的一点点的运。。。。。 3大妈的版本我一按键盘就退出,连房子转向都转不了 为什么最近3dm的7z压缩包我都解不开。。。 脑子短路以为有市集就可以完成存储(因为收获时村民都往那儿搬).....手贱删除了仓库,结果看着满城的食物,没人能吃的上...然后由82人,一直死一直死,死到24的时候才发觉问题,然后全部停工建一个仓库然后全部集中采集业,才勉强从8个人拯救整个城市... 这游戏虽然还是挺好玩的 但平衡性好低
柴火太值钱了 前期只要稍微控制下人口 积累下一点柴火 造出贸易港之后就毫无难度了
而且粮食来得太容易 一船就十几万 你只要生产柴火就能换来源源不断的粮食 反倒是自己种田种树收益低
到后面其实所有物资都可以依赖进口 单单靠几十个砍柴工和贸易者就能养活数百人
最后会积累出来几十万的粮食 上万的物资 全村不干活都能吃二三十年
因为物资太充足了 容错率非常高 什么火灾龙卷风都是浮云 随便他来
有一次龙卷风从我村子正中间经过 死了两百多人 刮烂我一半的仓库 但我还有十几万粮食和数万物资的储备 根本无所谓
不过后期太重复太无聊了 而且没有什么成就感 再加上我机子不好 500人口以上 开10X速度会变得很卡 所以乐趣直线下降
刚在reddit上看到老外4000人口的大城 http://imgur.com/gallery/bg6F9/
造了360多个砍柴工场和近100个贸易港口 简直丧心病狂 中期经济循环完成,实现自动增长之后乐趣骤减,这是无战斗类经营游戏的通病 尼玛 4000不卡成比了吗
我2000就已经卡的不行了
我还是3930k+670
这人的CPU得多叼? Ny 发表于 2014-3-15 00:22
这游戏虽然还是挺好玩的 但平衡性好低
柴火太值钱了 前期只要稍微控制下人口 积累下一点柴火 造出贸易港之 ...
食物应该有保质期,而且可以搞些闹老鼠之类的小型灾害
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