比起ACN,好像战略游戏表现多个军阀混战的题材比较容易?
本帖最后由 风祭茉莉 于 2014-3-4 13:55 编辑多个是指四个或以上了
动画、漫画、小说这种单方主导的载体的话:
如果以单个势力为主视点,很容易变成各个敌人你唱罢我登场的传统热血漫画模式
多视角则叙事节奏太难掌握,搞得一团乱麻观众看不清明
是不是战略游戏比较靠谱?可以选择一个势力,通完后换另一个,剧情既有独立性又不妨碍互动
因为所有势力都是主角而且又戏份充足(只玩一线就是百分百了),更容易培养口味不同的爱好者
是日本人的东西太小气,klk气势搞那么大,到底还是他妈的家庭矛盾,cg、gc都这样,屁大的儿女情长非要搞得全球人都遭殃。
----发送自 STAGE1 App for Android. 只能说楼主口味问题,比较喜欢打游戏。其他体裁涉猎不多一下子想不出例子,小说的话就有不冷门的《冰与火之歌》。当然如果想说日轻少能把多方势力混战都写好的话……
没什么体裁是不合适的,只有功力问题
----发送自 STAGE1 App for Android. beer 发表于 2014-3-4 10:06
只能说楼主口味问题,比较喜欢打游戏。其他体裁涉猎不多一下子想不出例子,小说的话就有不冷门的《冰与火之 ...
恩,把标题的不适合改成了不容易。冰火也是难得一见啊…… 黑礁,永生之酒。不说日轻,放眼全世界达到标准的哪个是泛泛之辈 本来就不容易,这东西写得好很需要功力 cyberalogo 发表于 2014-3-4 10:17
就算是楼主推崇备至的所谓“多视角”也是要分个主次先后轻重缓急的,期待看到打成一团乱麻的剧情这都什么扭 ...
你又看个标题就回复了? 有个大叔魔法少女的来着…… 中学历史教科书近代史部分算什么水平,大学版的呢 视点多开写起来会比较麻烦吧
如果不局限于军阀混战,说是多势力纠缠的话应该还是有不少的 冰与火在看着你 这种要写得好有些考量
首先势力一多,涉及到的策略,形势发展要多得多,学过博弈论的应该会明白,如何写得合理是很考验功力的而且也不单单是文字方面的了
第二,作者是想主要钉在一个势力作为主人公的角度写还是每个势力都兼顾不(特别)突出一方为主人公,后者又比前者要难。因为互动的面多了。
还是看古典名著靠谱,比如东周列国志
Liar game里面倒是有些游戏设定是势力对掐的,但主要也还是钉主人公。 黄色游戏里面我记得不少啊……抹布拉不,村正什么的…… 五星物语嘛
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