想感慨一下新出的《出击飞龙》
这动作游戏的设计实在太诡异了,敌人是STG级别的弹幕火力,主角是终结者一般的耐打程度。初期没有2段跳,没有反弹刀,没有防弹子机,超多场合敌人凶残的火力根本躲不开,然后就硬吃一串串的子弹。后期好一些,但前期太奇葩了。我觉得制作方可能最初确定的方向是“游戏一定要难!”所以敌兵全都超火力了。
然后发现主角根本活不了,于是主角就改成超硬。
再然后发现主角再硬也耗不过敌兵的超火力,于是搞的满大街的加血道具。
最终这个游戏的场面是:满屏幕敌弹,满屏幕的加血,主角一路中枪但也一路吃血==
我倒是觉得打起来满爽快的 是难度问题么 出击飞龙一向是这个路子。导致我不太喜欢这个系列 以前没这么夸张的。老飞龙是主角3,4下就死,但敌人能打枪的也不多,杂兵大多是接近攻击的。现在这个初期杂鱼就个个都打枪啊,射击模式全是自机狙,更还有凶残的机枪兵和散弹兵== 出击飞龙其实根本就是一个STG...不要用2D横轴ACT来衡量他...我觉得其实更接近魂斗罗。这样的设计虽然奇葩,但是玩起来倒也爽快,节奏很快。 开HARD前期那血量吃一梭子机枪直接回存档点了,而且杂兵不停刷,打的是怄火,后面倒是越打越简单
一开始看视频还觉得满地回血箱子打杂兵还回血好简单,实际上根本不够用... 不纠结无伤的话,还是比较爽快的。 我觉得还好,背版后无伤也不是没有可能。
打铁球机器人那个BOSS(后面成了杂兵)的时候,在打晕它的时候,我的普通攻击变成了连续蓄力攻击,有人知道这么怎么触发么? 100SHIKI 发表于 2014-3-3 16:36
我觉得还好,背版后无伤也不是没有可能。
打铁球机器人那个BOSS(后面成了杂兵)的时候,在打晕它的时候, ...
把连击槽打满 以前跟这作的区别不就之前飞龙基本挨不了几下而现在可以挨N下么
外加补血道具街货……
要活用下蹲啊
玩洛克人的都知道滑铲躲子弹,平地上杂兵和很多BOSS的攻击蹲一下就闪过去了偏要满频幕的跳JUNP YOUR DIE!! Chao 发表于 2014-3-3 17:33
要活用下蹲啊
玩洛克人的都知道滑铲躲子弹,平地上杂兵和很多BOSS的攻击蹲一下就闪过去了偏要满频幕的跳 ...
老洛克人可只能跳啊!老出击飞龙最变态的地方是跟魔界村、恶魔城一样,跳起来就变不了方向,太写实了。 我觉得挺好玩的,手感也不错,很像恶魔城和银河战士,要是能加入升级系统和掉落装备系统刷刷刷就更好了…
——— 来自Stage1st Reader For iOS 玩起来根本停不下来啊。超级好玩。……不过我玩的是普通,一想到高难度满屏弹幕……觉得应该挺纠结。
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