巨像都搞不定的 甲虫就更别想了 子弹还在路上飞 部队已经灭团了 本帖最后由 zhouzongxing 于 2014-3-1 11:57 编辑
龙骑不说攻击,光hp就180。。。多20
以现在的剧团机制,金甲一次一片不用出闪电了
楼上那个说航母小飞机都没钱造的,是因为那个时代imba感染虫克一切,混淆视听。。。
个人觉得对中级以下玩家而言,龙骑的优势很大
毕竟皮糙肉厚攻击力强,闪追的操作要求太高,一般玩家还是玩不来,P内战的时候一般玩家走VR不朽路线能完爆闪追
而且还有个问题就是P地对空稍微偏弱
这个时候追猎成本高、攻击力低的问题就表现出来了
就算20多个追猎守着,经常是巨像被虚空、维京和腐化扫光了,追猎连一半的虚空、维京、腐化都没扫干净
所以对中级以下玩家而言追猎确实不如龙骑
不过高级玩家就难说了,闪追的机动性确实很好,打带跑、追着围杀什么的非常方便,这个龙骑确实比不了
追猎还是有些考操作
至于金甲,个人觉得对中级以下玩家而言还是巨像好用
巨像毕竟机动性好,跟着大部队随便跑,攻击是面杀伤,输出稳定,给对方初级兵种带来的压力极大
而金甲的机动性太差,用棱镜甩这个操作压力太大,中级玩家玩不来
特别是金甲爆弹太RP,说不准炸到哪里,对节奏快,大部队操作方便的SC2而言有些鸡肋
另外,SC2现在T和P有光头和蟑螂这两个高HP前期单位,以SC1的金甲爆弹威力一下炸不死,这样一来金甲的价值就更低了
个人觉得金甲回归,起码攻击力得达到150~200才有价值 Loony 发表于 2014-2-28 19:00
风暴战舰改AOE就可以了
类似Scrin毁灭战舰的溅射伤害? 暴雪喜欢这句话:这么喜欢星际1,你们可以回去玩。 金甲虫的2b 之处在于那颗炮弹是一个有碰撞体积的独立单位。
2代的部队排列那么紧凑,这颗炮弹要绕过追猎和叉子打到敌人身上真是指不定要等多久。
优点可能就是相对低廉的价格、人口占用、不会被空军打。
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