说了那么多音乐,谁能分享下白夜BGM的remake版么
虫王戮蛊 发表于 2014-2-27 19:06
难度太低,就比月下难那么一点点
bgm音源渣,某些曲子如宿命を継ぐ者变奏版、礼拝堂の空还是不错,总体至少 ...
我倒觉得苍月好听的很多啊···前期BOSS战,罪人之塔等等,NDS三作的音乐都挺不错的
白夜的音乐是比较少见的作曲失败,编曲整部水准都比较高
整座城上下一分为二,上半城的音乐都可以,下半城的都很惨,不光是音源的问题,作曲的主旨不对
白夜的场景设计确实没话说。当年玩恶魔城各种收集要素收工之后,最喜欢的就是随性地在整个地图中漫游,而白夜正是游城次数最多的一代。
不过真要说的话,个人觉得白夜是毁在魔法书系统上了。无敌时间的设定过于霸道,使得战斗各种无脑化,尤其风拳简直是无耻。若抛开魔法书,白夜的复古僵硬手感反而是亮点,很好再现了闯关时代恶魔城那种每一鞭、每一跳都要经过慎重考虑的感觉,而配合疾冲疾退取消仍不失最低限度的灵活性。因此在个人心目中“nomagic”模式才是白夜的理想形态。
remain 发表于 2014-2-27 09:59
一直觉得月轮是最有一个完整的吸血鬼城堡味道的只有我一个人么……(
没有莫名其妙出现的华丽的水道 岩浆...
月轮就是典型向传统致敬的,可惜在阿撸少爷的时髦光环下玩怀旧没人买账……
GBA的几作都很残念,月轮不够时髦、白夜太平庸、晓月人设脑洞太大
月下就是次元之壁……要破没那么容易
动作、判定、难度上,白夜算是月轮的矫枉过正
音乐实在是沉闷。。。
游戏整体虽说是提现孤独感吧,但是还是太沉闷了。。。
白夜的气氛太闷了,打了一次地图开到185通关就没耐心再打
remain 发表于 2014-2-27 09:59
一直觉得月轮是最有一个完整的吸血鬼城堡味道的只有我一个人么……(
没有莫名其妙出现的华丽的水道 岩浆...
+1 月轮里面有大量的开放空间,让人觉得这确实是一个吸血鬼城堡。白夜最大的问题就是隧道感很强而且场景设计过于明亮,和前作的风格差异太大了
除了月下,白夜是我硬盘中bgm数量最多的恶魔城
adretyu67 发表于 2014-2-27 17:54
月轮的鞭子判定诡异????
月轮的鞭子你跳起来打空中的怪很诡异
我一直是喜欢白夜的BGM和场景的,很有吸血鬼城的味道+1
不会玩就不会玩,还诡异,喷了
oidoid 发表于 2014-2-27 15:29
是白夜才对吧
白夜除开画质和音乐,还有个问题就是隐藏区域太少了,能破墙的地方屈指可数不说还得先找装备 ...
不是啦,白夜是不同以往的,它那些墙壁不可破坏而是直接透明化处理让你穿墙的.
我倒觉得真正没探索感的是月轮,感觉像一个纯act游戏特地加几个无关紧要的隐藏房间一样.
adretyu67 发表于 2014-2-28 11:45
月轮的跳跃攻击为了能打到最高点是A+B,而不是传统的A,B。
这一点熟悉操作以后并不能算怪异 ...
不是跳的最高点问题,是鞭子在空中停留的时间长短问题,和白夜对比下就能看出来,白夜改的有点过强了,直到落地,鞭子还是张开的
ハタヤマ 发表于 2014-2-28 11:18
不是啦,白夜是不同以往的,它那些墙壁不可破坏而是直接透明化处理让你穿墙的.
我倒觉得真正没探索感的是月 ...
该怎么说呢……
虽然月轮的隐藏房间的设计也不见得有多高明,但是至少关系到数值上限所以还有点期待感……
而白夜绝大多数地图都是表里城结构都差不多,就是换了个颜色而已,就个人的感觉来说,好像只是把之前走过的路重复了一次,没有什么探索的感觉。
ハタヤマ 发表于 2014-2-28 11:18
不是啦,白夜是不同以往的,它那些墙壁不可破坏而是直接透明化处理让你穿墙的.
我倒觉得真正没探索感的是月 ...
该怎么说呢……
虽然月轮的隐藏房间的设计也不见得有多高明,但是至少关系到数值上限所以还有点期待感……
而白夜绝大多数地图都是表里城结构都差不多,就是换了个颜色而已,就个人的感觉来说,好像只是把之前走过的路重复了一次,没有什么探索的感觉。
本帖最后由 ハタヤマ 于 2014-2-28 12:32 编辑
oidoid 发表于 2014-2-28 12:14
该怎么说呢……
虽然月轮的隐藏房间的设计也不见得有多高明,但是至少关系到数值上限所以还有点期待感… ...
白夜当年就是月下的仿制品,它的问题就是月下的问题,月下用全副精力做好了一个正城,白夜讲求联动每一边用了一半功夫来做,差异只是这样而已,苛责这个我倒觉得没意思,我当年补游戏的时候最大的感想还是月轮和晓月的流程太短呢 ╮(╯_╰)╭
月轮的隐藏房间从设置上来说没有连贯性,其它探索性的图都是a-b之间有一个空隙,就算a和b无法想通也可能从a或b打出一个洞让那块地图被填满,而月轮经常是斗大一个房间在4角随便破个1x1的格子就叫隐藏,跟其它地图完全没连贯性仿佛为开而开.至于什么期待感,加血加魔塞隐藏也算期待感吗,就算最讲求这个的刻印都知道放几个村民呢 ¬_¬...
还是最喜欢晓月的系统。各种武器各种魂多开心
月轮的那个真的是鞭子,但问题是B家除了PS2版的里昂和特列佛(拉尔夫)之外没人用过鞭子,从初代西蒙开始用的一直都是链锤(Morning Star),以及长的像鞭子的链锤…………所以这就是为什么月轮来了一次真的鞭子之后手感反而和其他作品不一样了
其实GBA三作就气氛而言都是非常厉害的。月轮是古典恶魔城的恐怖哥特风(范海辛那个类型),白夜是狂乱(我一直觉得白夜的城是白天的恶魔城,就是虽然明亮但却有一种另类的孤独和恐怖)。至于晓月则是荒凉,各种意义上的荒凉——但毕竟是失去了主人的城嘛。
NDS那边迷宫和刻印的气氛其实也不错。迷宫是小情侣过家家但是反正作品从基调开始就没正经所以也无所谓;刻印则是水墨……同样和夏诺雅那种飘逸的孤独也很搭配。
唯一有问题的就是苍月……
苍月你他妈的是主线上的正剧啊……
德库拉应该是很酷穿着很华丽充满邪气和霸气的啊…………这个时而热血时而二逼的脑残中二少年是怎么回事……怎么回事啊?!
尤里乌斯也应该是一个话不多很威严心底很重责任的大叔啊……尼玛这个和蔼如邻家退休老大爷兼偶尔脑残的话痨是怎么回事!!!!
哎…………GBA三作我最喜欢晓月,就是因为后来出了苍月我就再也无法正视晓月了…………
横寺阳人 发表于 2014-2-27 08:08
最好是御姐城 手感bgm剧情不要太赞
----发送自 Sony Ericsson MT27i,Android 2.3.7
同好
本帖最后由 yyfsos1990 于 2014-2-28 13:11 编辑
可惜了3DS的恶魔城 不知何年回归正统
白夜是个人心中恶魔城最高作
引用第48楼尼奥于2014-02-28 03:34发表的:
引用:edmonjl 发表于 2014-2-27 23:18月轮就是典型向传统致敬的,可惜在阿撸少爷......
晓月2基本是闭眼睛玩的。
毛领风衣的毛儿都卸了,服装费用不能再节省……
----发送自 samsung GT-N7102,Android 4.1.1
引用第69楼hypnossz86于2014-02-28 13:20发表的:
引用:引用第41楼tansapple于2014-02-27 19:59发表的 :说了那么多音乐,谁......
我怎么记得荒城回廊那曲子本来名字就叫命运十字架。
----发送自 samsung GT-N7102,Android 4.1.1
edlose 发表于 2014-2-27 16:48
下图是出处啥?
C.W.Nimitz 发表于 2014-3-1 03:34
下图是出处啥?
居然不认识我大骚最终boss
白夜有个很蛋疼的设计失误就是滑铲过矮通道的时候如果没过去会保持那个滑铲的姿势卡在通道里...我在拿水门钥匙那个推箱子那里这么卡死过,还好有saveroom...
另外实话说一句,月下继承来那个等级经验值补正实在是太闹心了...还有各种从月下照搬过来的要素,包括主角下不了水...
我觉得白夜整体气氛很诡异啊,虽然明亮是明亮,但结合BGM以及奇怪的色调玩得我很压抑。。手感倒是没觉得渣,相反月轮倒是各种不适应只玩了个开头就没玩下去
tansapple 发表于 2014-2-27 19:59
说了那么多音乐,谁能分享下白夜BGM的remake版么
http://v.youku.com/v_show/id_XMjIwNDg2NTI0.html
白夜渣音质洗脑超带感的。还有其他各种奇葩道具,表示玩的很开心。
GBA3作还是晓月BGM印象最深,有很多现在都还能哼出来
白夜是第一次接触到此系列,同时也是第一次碰GBA,当时真被那鲜艳的色彩震住了