阀门给dota2搞的线上门票系统算不算电子竞技的一次革命?
最近国外第三方dota2专项大型比赛越来越多了,而且奖金模式都是学ti3搞的基础奖金+线上门票收入抽成的方式,想必都是吃到门票收入的甜头了吧以后估计其他竞技类游戏都要开始学这一手了
另外反过来看,国内的那些赛事举办方还真是一毛不拔 个人觉得蛮好的,能看比赛能掉装备,主办方还有回扣。
什么,你说dsl,还有wpc? 算,另外riot自办lcs体系包养选手也是电竞职业化的一大创举。 阀门这个真是叫躺着也把钱给挣了 本帖最后由 andrea.poli 于 2014-2-26 13:57 编辑
其实就是变种的UGC,只不过阀门把这个运用到电竞上面了...
阀门一直强调的就是User Generated Content(精神阀门人),从开放模型给modder,放出API让码农自己玩content analysis(其实论官方API的完善度,阀门不如Riot,阀门都是把很原始的一些工具丢到dev forum上面让我们这些精神阀门人自己玩儿...),再到让社区自己办比赛卖门票,阀门一直在做,也是做得最好的,就是让整个玩家社区参与到游戏的开发和改善。 主要是大幅调动了第三方赛事举办者的积极性,里面的利益有多大,一个全球最高在线70来万的游戏大型比赛的数量和规模都完全不亚于甚至超过另一个千万在线的同类,就已经能看出端倪了
反过来讲,如果这模式运用在了英雄联盟这种市场规模的游戏上,那就已经不是躺着数钱的范畴了 能让人心甘情愿的给钱的玩意 32个赞 shiningline 发表于 2014-2-26 09:42
说起来上次DSL还是什么比赛来着,说好的信使就一直没消息了?国内比赛门票坑得不是一星半点 ...
就是DSL,门票卖的死贵,说后面会补信使,最后一个字也不提了 特殊字符 发表于 2014-2-26 15:08
主要是大幅调动了第三方赛事举办者的积极性,里面的利益有多大,一个全球最高在线70来万的游戏大型比赛的数 ...
老实说不一定,据我观察一个游戏虽然玩的人不多看比赛的人还是挺多的,而且很多已经不玩的也经常关注比赛,另一个人虽然多,但是比赛是啥?有那时间我还不晋级?啥,门票还要花钱?! 特殊字符 发表于 2014-2-26 15:08
主要是大幅调动了第三方赛事举办者的积极性,里面的利益有多大,一个全球最高在线70来万的游戏大型比赛的数 ...
没dota2那种饰品系统的话不一定玩得转
很多小比赛也有人买门票就是进去挂机碰饰品,还有就是为了门票附带的信使、装备而买门票 我觉得挺好的 至少比RIOT做的好 圈养简直毒瘤
想看比赛的买 想挂饰品的买 第三方也挣了钱 阀门也挣了钱 观众也看爽了有什么不好 纱布姬 发表于 2014-2-26 21:29
这哟普多病态 当年腾讯的图标你玩不够么 很多人玩腾讯游戏只为点亮个图标
这种模式能多长久都还是问号
看纸 ...
只出了半年喷了,TI都要举办到4了,别忘了你大LOL S1的奖金是多少,S2的100万奖金是被谁逼出来的
功课不做好就来大放厥词,小心腾讯年终百万大奖没你的份! 国内的比赛都什么JB玩意
几十块钱就一个门票什么都不送 谁要花钱看啊 主要还是观战系统给力,能够支撑住客户端内看比赛的需求 1948年,
有多病态 当年足球的卖运动服爆米花你玩不够么 很多人玩看足球只为凑个热闹。
这种模式能多长久都还是问号
看一群人扔球传球还花钱 我可没那么多闲钱
也很想知道一个不打篮球只看比赛的人收集纪念品能卖钱不
这nab只出了半年而已 再等2年看看
----发送自 samsung GT-N7100,Android 4.1.1 这个游戏每一年每个月没一天每一分钟都在药丸,真是不容易啊 纱布姬 发表于 2014-2-26 21:29
这哟普多病态 当年腾讯的图标你玩不够么 很多人玩腾讯游戏只为点亮个图标
这种模式能多长久都还是问号
看纸 ...
越看越萌
我可以向你表白吗 革命太夸张了,算一次创新
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