lslwyw 发表于 2014-3-6 09:49
这次维新用啥改的怎么弄?我已经被德刷的丧心病狂了
我没有用修改存档,也没见缺德(笑
要德多简单,戴上德头巾,家里种满高丽参,买一堆肥料,来来回回又是钱又是德,钱拿去买些珍贵的东西德也是用不完啊。
当然你如果用来吃普通升级经验可能消耗太大,因为根本加不了多少。
zhwend 发表于 2014-3-6 09:17
黄金众哪里比较容易刷啊...太稀有了吧...
黄金众好像在夜间出现率最大
我见得最多是东北两条大桥上以及伏见的码头就在去别居的那里。
tachikoma0080 发表于 2014-3-6 22:34
如龙就玩过一下见参,所以这次先问问:这作自由度如何?路边店铺场景的可利用率高么?场景之间是无缝连接么 ...
自由度系列历来如此,不知道何谓高。我觉得挺高,反正不是END那种坑爹货。
店铺多且集中,不会一条街只有一两个能用的店铺,利用率相当高,你要跟店主搞关系。
无缝你想多了,系列从未这么做过。
移动没啥限制。
你不要想成GTA就行,日系沙盒风格不同。
月形翔 发表于 2014-3-7 00:16
自由度系列历来如此,不知道何谓高。我觉得挺高,反正不是END那种坑爹货。
店铺多且集中,不会一条街只 ...
我觉得这玩意根本不能被称作沙盒,而且等级和装备对战斗影响太厉害我觉得直接算ARPG更好点。。
センコウ 发表于 2014-3-7 00:28
我觉得这玩意根本不能被称作沙盒,而且等级和装备对战斗影响太厉害我觉得直接算ARPG更好点。。 ...
沙盒的定义一直不是很明确,前段时间有人探讨过。但是我觉得不应该是所谓等级装备对战斗的影响什么有问题,大家都有大家的风格,不要都一样那才不好玩。在沙盒做什么战斗系统并不是关键,并不是第三人称射击游戏叫沙盒。
本帖最后由 センコウ 于 2014-3-7 01:48 编辑
月形翔 发表于 2014-3-7 00:43
沙盒的定义一直不是很明确,前段时间有人探讨过。但是我觉得不应该是所谓等级装备对战斗的影响什么有问题 ...
问题是维新这游戏我找不到任何沙盒要素,反而更像一个有着大量支线的ARPG而已,玩家要推动剧情只能走单一的主线。
虽然大量的支线可以随时去做但这些更像传统RPG的任务,玩家无法对这个世界进行任何改变。
简单的说就是这游戏世界是个死的
相比起来侍道虽然地图被割成一个一个小区域但比如龙维新要沙盒多了
センコウ 发表于 2014-3-7 01:39
问题是维新这游戏我找不到任何沙盒要素,反而更像一个有着大量支线的ARPG而已,玩家要推动剧情只能走单一 ...
侍道当然比如龙更接近传统意义上的沙盒,我也是这看法。
但是你说为的沙盒要素也不明确。就算是GTA5,也是推动剧情只能走单一的主线,最多算个3结局而已。
GTA5除了能街上杀人抢车,行人和警察有些反应以外,也没对世界进行改变,在那个世界也什么也没留下啊?之前某贴还提到过这点还不如太阁立志传。
我个人以为沙盒可以简单的看成给出一个广拓的区域然后进行各种互动的游戏。当然这无法完美概括,很多游戏都符合,总之这是沙盒的基础吧。
月形翔 发表于 2014-3-7 02:49
侍道当然比如龙更接近传统意义上的沙盒,我也是这看法。
但是你说为的沙盒要素也不明确。就算是GTA5,也 ...
某天和老美聊游戏的时候被教育过了:
GTA老滚这些算open world。
MINECRAFT这种才算是sand box。
彼方的心 发表于 2014-3-7 13:32
我在PSV的APP里把级数玩高了再玩本传如何?本传杂兵没几个不像PSV能整天去讨伐
玩到第2章也没啥战役 ...
在PSV玩高了当然不错,不过主线没啥强悍的敌人就是。
第二章游戏都还没正式开始,第五章才大部分开放内容。
lslwyw 发表于 2014-3-7 14:02
麻将是不是调难了,以往青龙朱雀白虎玄武杯都是6-8小时搞定的,这次庆应杯打了快7个小时还是15位,期间AI天 ...
这次麻将我觉得确实难,AI各种打了3张牌听牌。这简直玩专业麻将游戏一般痛苦,作为一个游戏的小游戏应该简化一些,打2个本场简直要疯。
lslwyw 发表于 2014-3-7 14:50
高级场不谈了,见参高级场麻将各种3张牌役满,正传的高级场还稍微好点
我说的是麻馆里的杯赛,自从有杯 ...
我也是打杯赛,本来胡了3局成为了TOP,谁知道还要打个南本场,然后庄家开始发疯一样胡牌,其他AI点炮,最后排位只上了3位。我麻将技术不行啊,实在是懒得那么费力气不想在如龙都要去考虑猜测牌面,又不是天麻(笑),我就自己做自己牌型就算了。
本帖最后由 月形翔 于 2014-3-7 15:30 编辑
5代夜店别说花钱了,还能找零呢,你们要记得还有个转蛋酒,点那个经常就一次回本的节奏。
然后赌场道具,麻将道具那些再一用。5代最遗憾的就是没有挥霍金钱的地方,这点维新就做得很好了。
不过如龙5真是神作啊,5座现代城市那么优美的景色,历代最强,说得都想回去在玩一次了。
维新后期钱多的没法用阿,刷武器材料都存2000两了。。。
本帖最后由 月形翔 于 2014-3-7 19:33 编辑
到能刷丰臣秀武的时候当然不会再缺什么了,但是你要刷那个最难关卡之前的准备才是这游戏最需要钱的地方。
最恶心的是有些常用材料不给买,比如我之前提到的银之欠片,那玩意儿你卖一两一个我都要买啊。
该刷的终于都刷完了,就剩两小游戏了,打飞机阿修罗和日本舞鼓动
麻将电脑赖起来简直不要脸,遇到过下家连续四把5轮立直一发自摸
说起日本舞我不禁要喷,这也是我本作不再追求完美的原因之一。
我自认为是一个日本系音乐游戏的资深玩家,当年玩POP玩出来的功底去玩日本舞差点砸手柄。
船越就是脑残,SEGA搞音乐游戏有时候就是很奇怪,各种奇葩的不顺手设计。
日本舞这个根本看不过来,音符降临提示是一条细细的光线,有八个地方要看,重复音节完全靠感觉,符号会被遮挡,完全无法用肉眼去观察,简直是我玩过最困难的音乐游戏方式。
看日本那边说只能用笔写下来背下来,然后根据节奏按。
找基友手别太残的 一人一边
说到麻将 我就想骂人 各种自摸
阿哈哈,日本舞单人过了,30000点以上就是一流了,诀窍就是必须有两次高潮,每次高潮后暂停放松下神经。。。
鼓动按nico那个视频来打吧,按键顺序都写好了,听节奏按就行了
说起麻将就蛋疼,打了一晚上弱桌都没赢到4万分,对手各种自摸三张听牌......后来调半庄和红宝牌,屁胡倒是没开,打了次强桌6万分飞了对家提前结束.....
已白,104小时
精进目录刷死了,副本和斗技场至少还有点乐趣,料理200次,100个蛋,逗猫逗狗各一百次这四个我艹。。。
料理200次就是切黄瓜了,搞完现实中都切黄瓜专精了。猫狗和100个蛋就是进进出出,猫狗倒是快因为各有3只。
送100次包裹那才痛苦吧?
包裹好像是50次?流程中路过店里一次就去接一个,顺道解决了,不用花大力气刷
lslwyw 发表于 2014-3-9 14:52
我说这见鬼的追逐游戏有办法加速么,排队买寿司这任务最后的追逐游戏我已经跑了半小时了,由于游戏难度过低 ...
按X可以加速
第一次从新选组里逃跑我跑了差不多15分钟 后来才知道可以加速
拳头出红光在打几下
另一个是L1完之后不要动