转一个新出的风暴英雄表演赛视频,鏖战20分钟不休息。
暴雪的moba,取消了所有的其他,只剩下战战战。从头战到尾,连我没玩过moba类游戏的看着都觉得挺刺激精彩,这游戏观赏度很高。http://www.acfun.tv/v/ac1048379
这大菠萝是从WWE里出来的吗 我觉得你玩过moba就会觉得不怎么有趣
----发送自 HUAWEI HUAWEI U9508,Android 4.0.4 团战感觉不太燃啊,模型画面倒是不错 我现在越来越难接受这种奇怪的差异比例了 感觉节奏慢悠悠的,不刺激啊 节奏不慢,但是人物移动有种很奇怪的在水里面打架的感觉,我记得最早的视频不是这样,至少速度比这个要快啊。还是需要修改,不过这反正是泄露版 骑着彩虹小马的灯笼鱼大菠萝,233 比LOL都差远了,抄袭3C的玩意。
大概只有一些没玩过MOBA的暴青会去碰,暴死预定。 感觉节奏不是很快
而且怎么说,英雄血量是不是太高了都是顶着打,砍一半我觉得比较合适 没玩过MOBA的暴青……世界上至少有好几百万,够了 你们哪里来的暴死的错觉,没看到视频评论里一堆暴雪青都在夸这游戏节奏快,刺激么.... 这蓝色的水怪是大菠萝? 没见识过的人多了去了。当年WOW说人设丑的一B 的人还少么,不一样去玩了 就这玩意也配跟我刀塔抗衡 妄想! SwordBreaker 发表于 2014-2-23 19:01
没见识过的人多了去了。当年WOW说人设丑的一B 的人还少么,不一样去玩了
当时只有一款WOW,现在MOBA的游戏多了去了 还有死在前面的EQ SwordBreaker 发表于 2014-2-23 21:21
还有死在前面的EQ
EQ和EQ2在中国是死得活该,练到5级都困难的游戏怎么可能大卖? “暴雪重新定义MOBA” 我分析了下为什么我对HOST抱有好感,纯粹因为玩过d3和炉石,对英雄有熟悉感。
以前对dota完全没兴趣,因为里面的英雄一个也不认识。 shcmlhy 发表于 2014-2-23 22:40
我分析了下为什么我对HOST抱有好感,纯粹因为玩过d3和炉石,对英雄有熟悉感。
以前对dota完全没兴趣,因为 ...
一个不认识也正常啊 因为dota1里除了秀逗魔导士这种neta角色外 其他大部分都是用着war3模型 重新设定背景的.. 换个口味不是挺好的嘛,再出dota一样的模式你们也不想玩了吧? 这倒是个思路,正反补买装备选技能用道具什么的做起来手忙脚乱玩不来的大有人在。但是从头到尾只做干干干这一件事的话再没理由做不好了,即使做不好多打几把也就熟悉了。玩的人一多基数一大各种玩法也就相应的被开发出来变成“易上手难精通”的“暴雪特色“。
这是谁掌握了LU谁就掌握了整个市场的思路么,这么看来的确是个有潜质大火特火的游戏啊。 血狂毘沙门 发表于 2014-2-23 23:00
一个不认识也正常啊 因为dota1里除了秀逗魔导士这种neta角色外 其他大部分都是用着war3模型 重新设定背景 ...
我就表达一下,用熟悉的角色比较容易钓起玩家的兴趣。 伊芙莉特 发表于 2014-2-23 23:28
这倒是个思路,正反补买装备选技能用道具什么的做起来手忙脚乱玩不来的大有人在。但是从头到尾只做干干干这 ...
如果只有掌握LU的游戏才能活得下去只能说明MOBA的市场实在太小了 这是个连flappy bird都能大火特火的年代,玩家自己都不知道自己想要啥。
DOTA门槛高对新手不友好,于是拳头给它简化,再搞出个匹配来,接着就大火特火。按照这个思路发散下来,暴爹给它一简到底做到连踢牙老奶奶都能玩的友好上手程度,再加上暴白和潜在暴白的庞大基数……
这可能不是你我想要的游戏,但没准是大多数人想要的游戏呢? 这游戏对LU好?当初设计师都说了我们弄这游戏就是要FUN WITH FRIENDS,换句话说就是要你开黑。而且没有装备不等于简单,不同英雄选择不同天赋定位就不同了。
都说这游戏像山口山的战场,看看国服山口山战场那样,装备门槛都低到一定限度了,打起来不照样神鬼乱舞 低门槛不等于没深度。
对LU好不代表老奶奶也能吊打职玩
虽然我对这连个人人头都没统计的设定能否吸引中小学生保持疑惑。
反正在中国,只靠被D3摧残后剩下的暴青,应该是活不了。 从录像看,感觉这游戏滚雪球太严重,红队中期一波被打残后基本毫无还手之力。
团队共享经验导致的问题就是一点崩等于全队崩。LOL DOTA 崩一路,只要其他两路还是均势或者小优,一波团赢了可以立刻翻盘。HOTS这个你崩一路,另外2路立刻也成小劣,怎么打?
加上没有金钱收入,击杀奖励实质上只有经验,这样多人抓死一人实际上没有任何价值,LOL DOTA你3抓1哪怕4抓1,只要成功了,经验损失可以用金钱收入弥补。DOTA里更还有对方的金钱损失。而就录像里这盘来看,HOTS后期红队多次抓死泽拉图,但是对于战局的影响微乎其微。 windtrack_qh 发表于 2014-2-24 11:03
从录像看,感觉这游戏滚雪球太严重,红队中期一波被打残后基本毫无还手之力。
团队共享经验导致的问题就是 ...
从视频来看,想翻盘就得靠野怪和资源点。如果能多抢几次龙骑士应该能扳回来。 就光是暴雪那些角色就能大卖
看炉石就是个例子,规则简单,卡牌种类少,更新慢,bug多,平衡性打了N个补丁还是一坨屎
但是是暴雪出的,就是能赚钱,玩的人绝对不会少看不起的就6字呗,反正不缺人
这游戏有文化底蕴的,毕竟魔兽和星际大家太熟悉了,比犄角旮旯里冒出来的英雄有亲切感多了。
休闲玩家毕竟是大多数,而作为一个一路从魔兽争霸2开始玩过来的玩家,我肯定选择暴风英雄。 windtrack_qh 发表于 2014-2-24 11:03
从录像看,感觉这游戏滚雪球太严重,红队中期一波被打残后基本毫无还手之力。
团队共享经验导致的问题就是 ...
恰恰相反,这个游戏本质上是类似于WOW战场的资源型胜利,并没有很强的英雄能力滚雪球效应。你注意看就算击杀数有差距但是双方等级基本没有拉开,红队被打崩是因为连续抢龙失败,而且上路没有限制修补匠被连破数塔导致没有迂回空间。你可以类比阿拉希,在路上杀对面几次英雄根本毫无意义,关键是塔下对打和抢占资源点。另外目前来看老家血少攻低,完全可以抓机会正面突破强拆,翻盘可能性比其他MOBA大不少呢。
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