cyberpenk 发表于 2014-2-22 14:05

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本帖最后由 cyberpenk 于 2014-3-9 19:28 编辑

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zhouaa 发表于 2014-2-22 15:16

黑洞还是没钱。把命都丢进去了,结果完成度还是那样。BUG没修完就拿出来卖了

sandro 发表于 2014-2-22 16:42

去骂ubi

leonyang 发表于 2014-2-22 17:08

UBI给够钱的话应该不至于做成这样,结果黑洞倒贴还把自己给搭进去了...
做出来的还是这个样...

浴缸子 发表于 2014-2-22 17:14

设计成这样我觉得根本不是钱的问题....

德永心 发表于 2014-2-22 17:15

longcpu 发表于 2014-2-22 17:25

おつの 发表于 2014-2-22 17:41

longcpu 发表于 2014-2-22 17:25
6还是有些闪光点的,比如说7阶兵种变成3阶(低级兵也有出头之日),国境范围(占领城堡之后周围的矿自动归 ...

国境范围这个系统早在圣战群英传1就有了。

cyberpenk 发表于 2014-2-22 18:21

浴缸子 发表于 2014-2-22 17:14
设计成这样我觉得根本不是钱的问题....

不是钱的问题+1

5代就已经是育碧了,为啥5代就做的漂亮

cyberpenk 发表于 2014-2-22 18:25

longcpu 发表于 2014-2-22 17:25
6还是有些闪光点的,比如说7阶兵种变成3阶(低级兵也有出头之日),国境范围(占领城堡之后周围的矿自动归 ...

7阶变3阶是亮点也是败笔,比如原本的6级兵这次普遍沉沦了;

国境是省事了,但同时也是鼓励龟缩。。以前你守城不出,对面轻轻松松收了你的矿;现在你守城不出对面拿不出办法

立绘很美。但是我要看战场行动的样子啊。。

只能说黑洞不是不努力,但是使劲使错了方向的样子

Inquisitor 发表于 2014-2-22 18:50

Inquisitor 发表于 2014-2-22 19:10

mamayata 发表于 2014-2-22 19:31

Inquisitor 发表于 2014-2-22 19:10
多说几句吧,h5的傻逼技能盘黑一万年,为了升个终极居然要动用升级预测器,而且升终极就要加一堆鸡肋技能, ...

5代我个人觉得是历代里技能系统最好的 升级预测器是什么高端的东西= =
不同种族升级学到技能的概率是不一样的 比如蛮子2%概率的启蒙 而法师就是15%
5代的技能轮从原版到东方部落已经有了很大的改动 改动的已经非常合理了
至于终极技能   你完全可以不出嘛 比如骑士 完全没必要出终极 士气 后勤 攻击 防御 一系魔法就ok了

Inquisitor 发表于 2014-2-22 19:36

saintlucifer 发表于 2014-2-22 19:43

h5的傻逼技能盘黑一万年+65535

我对H6的主要意见还是前期的战斗算计的很有意思,后期明显趣味性下降.......

Inquisitor 发表于 2014-2-22 19:45

mamayata 发表于 2014-2-22 19:49

Inquisitor 发表于 2014-2-22 19:36
@mamayata
预测器就是预测你本关指定英雄升级路线的一个外挂,不用预测器升终极我是不能想象的,终极只要 ...

哦 终极技能都是有前置技能树的 确实是不能升错一个
不过不需要预测把 我举个例子 比如法师的全魔法 就是制宝3分支全满+召唤的指定3个+启蒙的指定3个+机器的指定3个+巫术的指定3个升级学到机器技能概率是8%启蒙是15%制宝是10% 巫术是10% 每系最后一个技能需要制宝的分技能支持 了解这个顺序终极就能点出来了

zhouaa 发表于 2014-2-22 19:50

五代的终极技能几乎都是鸡肋,有什么好升的

GA_Frank 发表于 2014-2-22 20:15

我只觉得剧情真2,一个家族的人统帅大陆上所有势力……

浴缸子 发表于 2014-2-22 20:23

5代那个内置个技能树就好了,不知道这帮沙比怎么想的,每次升级还要切出去插图.

6代加点看这好像不错,但是天赋作的太粗糙了,而且他娘的雪魔法要加点真不能忍,法系升一级只学会了一个减速这他妈不是扯淡么.

而且6代攻防这些属性的图标太丑了,本来原来四属性挺好的,这次非要搞这么多.搞多了又不在图标上下点功夫,兵种设计的根棒子网游一样,你倒是花点心思搞搞图标阿.

你们好奇怪 发表于 2014-2-22 20:26

http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=37279&pagenumber=8

  Black Hole Entertainment (2001-2012)

  《英雄无敌VI》(Might & Magic Heroes VI)也许是这家位于匈牙利布达佩斯的工作室最知名的作品,但也是这家工作室的最后一部作品。Black Hole成立于2001年,十余年间曾与SEGA合作开发过《疯狂出租车》的PSP版Crazy Taxi Fare Wars,与EA合作推出过即时战略游戏《魔幻霸主》(Armies of Exigo),与Namco Bandi及Deep Silver合作推出过两部中古战锤(Warhammer)即时战术游戏(Real-time tactics,与即时战略相比取消了资源管理和建筑、征兵元素)。《英雄无敌VI》本应是其事业的高峰,通向游戏产业前线的阶梯,也是这一系列沉寂多年之后的辉煌,但他们的合作伙伴育碧毁了这一切,连游戏带工作室一起。

  2012年4月,当《英雄无敌VI》的玩家还在为游戏的Bug修复和内容补充效率表示不满和愤怒的时候,一位自称是Black Hole员工的人出现在了HeroesCommunity,表示工作室已经与育碧断交并即将破产,他道出了整个工作室在开发期内所承受的苦难,以及育碧对第三方开发商的折磨:造成项目延期的原因是育碧、造成游戏内容删减的原因也是育碧——育碧向工作室空降了游戏制作人Romain de Waubert和创意总监Erwan Le Breton,在做出“删减学院族(Academy)”等决策之后,Romain于中途退出,Erwan从项目中被移除,Black Hole在开发进行到27个月之后才得到游戏最终定稿的故事文本(由育碧提供),而项目原本确定的开发周期只有24个月。

  在《英雄无敌VI》开发的最终阶段,Black Hole不得不自掏腰包,用尽了最后6个月的储备(超过100万欧元)来填补整个项目的漏洞,与此同时,他们知道自己根本无法得到育碧许诺的版税分成(royalty)——其前提是游戏以全价售出200万份,而谁都看得出这款游戏即使算上以折扣价卖出的销量都难以达到这个标准。

  即便游戏正式发售时的最终形态令人遗憾,但Black Hole仍然无愧于心:这个简陋的城镇画面是他们自掏腰包做出来的,育碧原本的要求只是“给冒险地图上的3D城镇截张图充当城镇画面”。他们燃烧自己的积蓄,在育碧严重拖延故事文本的情况下为游戏增加了剧情过场(尽管由于预算和时间的限制难以达到令人满意的效果);在合同只规定了20张对战地图的情况下做出了300张;在育碧只打算用静态画面凑合的情况下做出了至少以3D动画方式呈现的主菜单界面……

  如今已经无从考证这些发言的真实性(育碧当然不会回应),但我们所面对的现实是:Black Hole Entertainment在《英雄无敌VI》1.3版补丁推出之前就已经与育碧决裂,并因这款游戏而破产。工作室自始至终没有对此正式表态,构成《英雄无敌VI》的150-200万行源代码就是他们的遗言。

劳动改造归来 发表于 2014-2-22 20:41

你们好奇怪 发表于 2014-2-22 20:26
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=37279&pagenumber=8

  Black Hole Entertainment (20 ...

育碧必须死!

劳动改造归来 发表于 2014-2-22 20:41

你们好奇怪 发表于 2014-2-22 20:26
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=37279&pagenumber=8

  Black Hole Entertainment (20 ...

育碧必须死!

おつの 发表于 2014-2-22 20:49

mamayata 发表于 2014-2-22 19:31
5代我个人觉得是历代里技能系统最好的 升级预测器是什么高端的东西= =
不同种族升级学到技能的概率是不一 ...

你说的这个不同种族学到技能的概率不同这个设置早在3代就有了。

dren_zheng 发表于 2014-2-22 22:40

sandro 发表于 2014-2-22 22:59

dren_zheng 发表于 2014-2-22 22:40
6代真要骂的话,首先是要骂傻逼黑洞的项目管理经理。

明知道育碧给钱少+时间紧,还投入那么大去搞这项目结 ...

没钱没时间的情况下硬是要往里多加内容,这就是爱啊

dren_zheng 发表于 2014-2-22 23:04

sandro 发表于 2014-2-22 23:05

dren_zheng 发表于 2014-2-22 23:04
什么爱,出来的是半成品到处是BUG,好意思说是爱。

要爱的话,麻烦出的初版游戏别那么多BUG,到现在别人 ...

反正死都死了,随便怎么说吧

cyberpenk 发表于 2014-2-22 23:10

Inquisitor 发表于 2014-2-22 19:10
多说几句吧,h5的傻逼技能盘黑一万年,为了升个终极居然要动用升级预测器,而且升终极就要加一堆鸡肋技能, ...

终极么。。有些族反正也不出,必须出的一般也是战役才出有时间慢慢存档刷;再说几率个人以为不算小了。。

就是10级前比较尴尬,一定要优先加种族特有技能,后面基本坦途了。虽然没有数据支持,但终极的前置技能我觉得出现几率不低的(前提是不要点太多其他技能占几率)

cyberpenk 发表于 2014-2-22 23:12

dren_zheng 发表于 2014-2-22 22:40
6代真要骂的话,首先是要骂傻逼黑洞的项目管理经理。

明知道育碧给钱少+时间紧,还投入那么大去搞这项目结 ...

兵种主动性还是没有问题的,你所说的问题在于,是要可以自由选择时机的每回合一次,还是要巫术支持下的每回合1.3次?
我是选后者的,另外敏捷头脑点出来就相当猛了

ziyanziyudeyu 发表于 2014-2-22 23:20

H6那会儿首发入的典藏版..结果先是注册不了账号,花了几个小时更新,几个小时搞定账号,终于进游戏了
结果渣优化一到过场就显示内存不足然后跳出,根本玩不了,拖了几个月才打上补丁可以玩,已经完全失去动力了..
放置里N久,结果电脑重装系统,没反激活,序列号又丢了..彻底放弃,等到去年圣诞节,又在STEAM上买..满心欢喜的以为终于能逃脱UPLAY的魔掌,结果STEAM版TM还是转UPLAY,基本上也就通了个战役就再也不想碰了。最大的惊喜是天使终于是妹子了...
心目中排名,H4>H3>H5

galm2pixy 发表于 2014-2-22 23:54

看楼主的吐槽,好过瘾!

ozaer 发表于 2014-2-23 02:37

5代技能轮的问题在于TOE中一个主技能下有大量丰富的子技能,很多战术都需要特定的子技能组合才能达成。但是升级时只有一个共通子技能和一个种族子技能格,可能连升多级一直没点到合适的子技能,主技能堆高后又出现更多的干扰。这个继承自三代的升级选项体系在五代技能大爆炸的情况下确实不堪用啊
当然我个人觉得5作为3的正统继承者还是合格的。

crz026 发表于 2014-2-23 08:03

我觉着6大赞啊!作为一个不死城玩家,四太单调,五削弱的太没劲,六双法系输出,顶级兵给力,还是远程《好吧,近战也行的》,最重要还是妹子!就是招魂没了。。。不过种族特技变复活,配合回春吸血牺牲,简直太爽,简直无损党狂欢

----发送自 Sony Ericsson WT19i,Android 4.0.4

crz026 发表于 2014-2-23 08:09

五对于不死玩家太不友好了,种族特技砍成渣渣,部队主动低到发指,七级兵渣渣,就只有巫妖看着能打。就别说亡灵巫师技能烂了,整个技能轮也也太恶心了

----发送自 Sony Ericsson WT19i,Android 4.0.4

游公子 发表于 2014-2-23 17:09

crz026 发表于 2014-2-23 08:09
五对于不死玩家太不友好了,种族特技砍成渣渣,部队主动低到发指,七级兵渣渣,就只有巫妖看着能打。就别说 ...

5代用黑骑士MOD把骑士加回不死族去就玩着很爽了

LuLuMuMu 发表于 2014-2-23 21:13

6的人设太渣每一个单位都有浓厚的韩国网游风格

crz026 发表于 2014-2-24 04:33

游公子 发表于 2014-2-23 17:09
5代用黑骑士MOD把骑士加回不死族去就玩着很爽了

加回去,看着别的种族各种逆天狂霸酷拽叼,还是玩不下去
只能说5的设计师和亡灵玩家有仇。

mamayata 发表于 2014-2-24 09:52

おつの 发表于 2014-2-22 20:49
你说的这个不同种族学到技能的概率不同这个设置早在3代就有了。

其实2代就有了
我说这个是为了说终极技能和技能轮的
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