池龙 发表于 2014-2-21 13:13

自称浪漫派 发表于 2014-2-21 13:10
http://tieba.baidu.com/p/2824527650
http://tieba.baidu.com/p/2867140736
可以参考下这两个帖子


速率跟延迟完全是两个概念。

oyss1225 发表于 2014-2-21 13:39

林徽因 发表于 2014-2-21 14:40

vdo 发表于 2014-2-21 13:10
tplink的720n是有这问题,不过刷个openwrt的固件就好了。我手上这个刷机后最近两星期传了500g数据都没事 ...

上网搜了下

【进入路由器管理界面,点击无线设置,看到无线模式11bgn mixed改为11g only(11bgn mixed意思是:802.11b;802.11g;802.11n 三种模式混合),也就是把传输速率降下来。设置改好以后,故障消失了,几天测试下来路由器都工作正常,没有出现无故掉线现象。】

回去试试,要是可以的话就不用刷了。。

自称浪漫派 发表于 2014-2-21 16:16

池龙 发表于 2014-2-21 13:13
速率跟延迟完全是两个概念。

格斗游戏对上传速率要求比较高,尤其是有些格斗游戏还没做优化
当然上传达到某个数值就OK了,更高也没意义

asier 发表于 2014-2-21 16:30

买这个为啥不买磊科的nr256p,打遍200无敌手啊

池龙 发表于 2014-2-21 16:42

自称浪漫派 发表于 2014-2-21 16:16
格斗游戏对上传速率要求比较高,尤其是有些格斗游戏还没做优化
当然上传达到某个数值就OK了,更高也没意 ...

不知道你怎么会有格斗游戏对上传速率要求高这种概念。-_-||| 游戏间的通讯无非是各种位置和动作信息,你觉得一个角色的信息能多过即时战略?反而是确实对延迟要求非常高。

Microsoft 发表于 2014-2-21 17:11

wifi的延迟在2-5ms是正常现象
只有有线才可以稳定在1ms内

自称浪漫派 发表于 2014-2-21 17:16

池龙 发表于 2014-2-21 16:42
不知道你怎么会有格斗游戏对上传速率要求高这种概念。-_-||| 游戏间的通讯无非是各种位置和动作信息,你 ...

不管你信不信,事实如此咯
格斗游戏最早的联网器是国人AVC开发的MBR联网器(也是NTLEA的开发者),目前的同人格斗游戏联网器基本都是以此为基础做了进一步改进,内核没什么区别,至于商业游戏联网器是不是也参考了他的联网器那我就不太清楚了。当时国内网速普遍不行,因此对战时能有50F+已然算是非常好,但日本因为网速很好,因此都是60F满帧,原因就是上传数据量较大,国内只有内网互连才能获得完美联机效果
联网器开发本身并不难,稍微有点编程基础就能做,但是作为格斗游戏,双方动作的同步很重要,这点比网游还有战略游戏要求苛刻多了,并非只是单纯记录键盘指令那么简单,必须做到完全同步,1F都不能差,另外还有暴击这种随机值,也必须做到完全同步,否则终局时血量不同步的可能性极高。此外,在数据已经发生不同步的情况下,还要有修正不同步的机制,因此对战时要传输的数值真的不是那么简单,格斗游戏内部的一些运算数值也要一并发送的。
我在某个格斗论坛认识几个尝试做MBAC联网器的玩家,也曾经试用过他们的联网器,联网速度方面是没什么问题,但是动作不同步和血量不同步的情况他们始终解决不了,最终做出完善联网器的国外玩家,还是参考了AVC的源代码,但是对上传数据明显做了优化,从此国内也能完美60F。至于MB的最新版AACC,官方自带的联网器质量远不如MBAC的非官方联网器,对上传速率要求更高,联网质量更低,原本MBAC50MS内都能有较好联机质量的,AACC超过30MS就简直不能忍,不同步现象时有发生,原本4M网络就能顺畅联机,如今要8M才能保证不丢包不掉帧不卡顿低延迟,连日本玩家都经常吐槽联网器质量,导致后来官方特意发了通告,声称由于技术力不足,无法进一步完善联网器。
所以,格斗游戏联网器真心不是那么简单的,这也是AVC在日本格斗游戏界被尊为大神的原因。当然他本人的EFZ和MB水平也是国内顶级的。

oyss1225 发表于 2014-2-21 17:59

oyss1225 发表于 2014-2-21 18:01

殊绝 发表于 2014-2-21 21:06

自称浪漫派 发表于 2014-2-21 17:16
不管你信不信,事实如此咯
格斗游戏最早的联网器是国人AVC开发的MBR联网器(也是NTLEA的开发者),目前的 ...

问题是AVC和他家的仓鼠都是秃头呀

毛线小球 发表于 2014-2-21 21:25

池龙 发表于 2014-2-22 21:16

自称浪漫派 发表于 2014-2-21 17:16
不管你信不信,事实如此咯
格斗游戏最早的联网器是国人AVC开发的MBR联网器(也是NTLEA的开发者),目前的 ...

用帧数来讨论延迟。。。我真不知道如何吐槽了。

不多说了,等你达到“稍微有点编程基础”的层面我们再讨论这个问题吧。

magi 发表于 2014-2-22 21:45

噗 S1是有多少托 太可怕了= = 京东人家为个京豆随便瞎评就算了 在这瞎评是图个啥
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