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楼主: 盖娅

[PC] P社最新策略游戏-Stellaris/群星 - dlc巨型企业解锁还有官中

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发表于 2016-5-12 12:32 | 显示全部楼层
殖民星球根本不需要多,扩展地盘靠边境卫星就可以了。我现在一大片地盘也才用了4个殖民星球名额。
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发表于 2016-5-12 12:44 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-12 12:52 来自手机 | 显示全部楼层
影响力太缺 能源找不到地方用
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发表于 2016-5-12 12:54 | 显示全部楼层
normalli 发表于 2016-5-12 11:06
目前基本弄明白主要的系统了,但具体玩法上还是一头雾水。
本作应该是5萌中最看脸的一部,出生资源看脸,外 ...

开局信息量太少,玩家第一个造什么,第一个科技出什么完全是懵逼的(或者说只能靠综合优解而不能不同状况不同解)
我的建议是侦察范围内的星自动开图,有资源的、可能殖民的、有调查价值的会给个问号标识,科考船去具体调查用不着每个都跑。
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发表于 2016-5-12 13:08 | 显示全部楼层
有日语mod



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发表于 2016-5-12 13:14 | 显示全部楼层

这次支持utf8编码,汉化方便了很多,hoi4也支持
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发表于 2016-5-12 13:42 来自手机 | 显示全部楼层
neunundneunzig 发表于 2016-5-12 12:44
边境卫星是指工程船造的那个前哨吗?
造一个减一点影响力收入啊

听说你把前哨站所在星系划给星区,这笔影响力就不用你自己支出了。可以试试
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发表于 2016-5-12 13:46 | 显示全部楼层
g54088 发表于 2016-5-12 12:32
殖民星球根本不需要多,扩展地盘靠边境卫星就可以了。我现在一大片地盘也才用了4个殖民星球名额。 ...

这思路不对啊,影响力是非常有限的资源,相反殖民船只要有矿就可以造,我现在玩了70多年开了差不多30个殖民星球,铺了大概有1/6个地图。目前还没发现这游戏对爆铺有什么惩罚
殖民开疆需要做的就是观察离边境合适的距离上有没有可殖民星球,后期可殖民星球类型多了以后一般问题不大,只有某片星区没有可殖民星球而资源又颇丰富/战略位置重要的情况下我才会用哨站圈地
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发表于 2016-5-12 13:59 | 显示全部楼层
殖民星球不是有上限么?
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发表于 2016-5-12 14:19 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-12 14:33 | 显示全部楼层
dxx9665 发表于 2016-5-12 13:59
殖民星球不是有上限么?

那是直辖区上限,殖民可以一直殖。
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发表于 2016-5-12 16:02 | 显示全部楼层
卖哥 发表于 2016-5-12 14:33
那是直辖区上限,殖民可以一直殖。

直辖区和殖民这个能讲讲么?
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发表于 2016-5-12 16:17 | 显示全部楼层
dxx9665 发表于 2016-5-12 16:02
直辖区和殖民这个能讲讲么?

类似ck2封地,管区会自己建设,给你上税,但会造反
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发表于 2016-5-12 16:38 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-12 17:12 | 显示全部楼层
划给星区的哨站不需要影响力维护,但是200影响在初期还是挺大的一笔开支,后期要用影响力的地方也不少
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发表于 2016-5-12 19:44 | 显示全部楼层
战列驱逐舰POI 发表于 2016-5-12 14:19
那个开始选项里面的FTL起什么作用?

FTL方式

曲速旅行

使用曲速旅行的时候会有一个泡泡包裹着飞船,使其能够在光速中飞行。飞行费用几乎没有,但是在两星之间的飞行速度比较慢,最好就是选择短距离。

多维度旅行

多维度穿越允许飞船能够暂时进入到另一个维度空间,然后再从目的地位置出现。这种传送方式很快,但是收到路径的限制,也就是受到多维度网络的限制。

虫洞旅行

虫洞引擎轨道是要进入到子宇宙并且建立出发点和目的地之间的通道,允许穿越超长距离。

虫洞引擎非常巨大,几乎占据了飞船的大部分位置,而且需要特殊虫洞空间站来维持运作。

从3大妈看到的
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发表于 2016-5-12 20:10 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-12 20:25 | 显示全部楼层
战列驱逐舰POI 发表于 2016-5-12 20:10
我指的是开局设置里面   就是星系大小 多少个AI帝国  AI优势那里
不是指的自定义帝国里面的选择三种旅行 ...

如果选了单一方式就全部人都只能采用这一种方式
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发表于 2016-5-12 20:31 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-12 21:49 | 显示全部楼层
被失落帝国刷了40k在首都,30k在主要出兵点,gg……
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发表于 2016-5-12 23:19 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-13 01:57 | 显示全部楼层
谁能给说下 原版 nova版和galaxy版 有什么不同?
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发表于 2016-5-13 02:53 | 显示全部楼层
战列驱逐舰POI 发表于 2016-5-12 14:19
那个开始选项里面的FTL起什么作用?

warp
    优点:目的地选择比较自由、起跳快
    缺点:只能在星系边缘起跳,跳跃过程中需要一定时间,跳跃完成后需要冷却才能开始下一跳,目测冷却时间跟跳跃过程耗时一样,因此跳得越远冷却时间越长
    升级:通过科技解锁高级引擎,装配后增加范围、跳跃速度、降低冷却

hyperspace
    优点:在星系中任何位置都能起跳、跳跃完成后没冷却
    缺点:只能按照既定路线走,起跳需要充能
    升级:也是通过科技解锁引擎,装配后缩短起跳充能时间

wormhole
    优点:距离远,初始状态下最大距离跟 warp 第二级差不多,没冷却
    缺点:只能在一定范围内通过建有虫洞发生器的星系为起点或终点跳跃,发生器只能建立在帝国控制范围内的星系边缘,起跳也只能在星系边缘
    升级:只需要研发科技就能自动升级,不需要更改飞船设计,效果是增加范围和减少起跳时间

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发表于 2016-5-13 05:55 | 显示全部楼层
今天在官方论坛看到,航母的小飞机攻击范围差不多少打一个0。官方说以后会修正。
Sector的机制也有一堆问题,像是把奴隶人口扔去造实验室的地块。这就变成了开发日志中担心的“故意搞破坏”的状况。还是等几个DLC把问题都修正,再入正版好了。
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发表于 2016-5-13 06:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 cools 于 2016-5-13 06:50 编辑

铁人玩到后期的感想:
这作怎么看都不是paradox一贯的风格,更像太空版即时civ
p社游戏中熟悉的报表ledger找了半天没找出来,造兵自动集结也不见了
ui交互上的一些问题让前期非常有趣的游戏体验到后期开始变得繁琐乏味起来
急需操作上的优化 至少打仗要能做到框框A
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发表于 2016-5-13 08:25 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-13 08:57 | 显示全部楼层
没有汉化
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发表于 2016-5-13 09:07 | 显示全部楼层
玩了游戏时间56年觉得还不错啊,随机科技和探索到的特殊科技模拟了科技发展的随机性本来就是游戏的一个亮点之一吧。

最大的诟病可能就是盟友和电脑AI太低了,还有附庸国并没有什么卵用...
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发表于 2016-5-13 11:06 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-13 11:16 | 显示全部楼层
路德维嘉 发表于 2016-5-13 11:06
研究了危险科技跳跃引擎之后搭载跳跃引擎的船只可以长距离高速跳跃
还有几个旁的危险科技,人工智能 ...

高维恶魔已经上路
灵能研究会召来虫群
Ai研究会导致机器人起义
而且即使你不作死,ai也会作死
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发表于 2016-5-13 11:19 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-13 14:21 | 显示全部楼层
外交不会玩,有谁有经验的可以告诉我一下。

目前玩下来,虫洞打仗是最强的,但种田扩张是曲速才是最强的。
三种武器技术感觉导弹开局最强,轻型船闪避高,P社游戏又是加法,导弹被减到80%命中的时候已经激光和机炮半数不到了,而开局大家基本上都是轻型船,后期近防技术出现后要转型,至少不能纯导弹。
外星生物装备……大多没有什么卵用,感觉加血的晶体装甲不错,武器感觉都一般。

我还是不清楚怎么让收归的外星人安分一点,为啥都整个星快乐见底不干活持续加造反进度条,点媚外主义我精神上不能接受呀……
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发表于 2016-5-13 14:32 | 显示全部楼层
卖哥 发表于 2016-5-13 14:21
外交不会玩,有谁有经验的可以告诉我一下。

目前玩下来,虫洞打仗是最强的,但种田扩张是曲速才是最强的。 ...

移到好感度条上,你就能看到外星人对你哪些政策有不满。
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发表于 2016-5-13 15:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 Illidan 于 2016-5-13 15:33 编辑

4天40小时。Hard模式下800星系扩张胜利(控制40%星球)。政体是Illuminated Technocracy(科学联盟),种群的特点是物质主义与和平主义。因此,从开局到结束只发起过极少的战争,主要是把领居打散成小国而不是吞并。在有了社会安保政策后,所有外星人都是Joyful(100%)极乐状态。被虚空入侵过,但是一个月不到就立即被联盟舰队按死在出生点。

这么一个人畜无害的宇宙和平守护者,只有我这个科学联盟首席科学家知道真相:联盟用基因改造技术,以适应宇宙新世界的名义,把数百亿的国民打上了思想钢印,从此作为顺民不会再质疑联盟的任何理念;联盟控制了所有的互联网和媒体,让人们无法接触联盟任何的负面报道;环绕星球的每一个联盟空间站里,有着天文望远镜、美丽的太阳帆和温室的同时,还偷偷藏着心灵干涉器——无时无刻不在散发心灵控制波,以保证星球里的人民的“思想正确”。在极少数情况下,会有人发现了真相,但他们全部会瞬间消失——被联盟以移民的名义安置至Tomb世界(核辐射星球),在没有任何食物和外界联系的星球里挖矿到死。

这就是2375年,一个和平、民主、平等以科技为主导的宇宙联盟。谢谢你P社,我对未来充满了信心。
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发表于 2016-5-13 17:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 normalli 于 2016-5-13 17:51 编辑

玩这个游戏真是涨姿势,尤其是知道了purge这个词
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发表于 2016-5-13 18:04 | 显示全部楼层
好几次行星探索发现山一样大的远古生物残骸了,这种东西有没有活物出来给玩家干?
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发表于 2016-5-13 18:07 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-13 22:43 | 显示全部楼层
Illidan 发表于 2016-5-13 15:31
4天40小时。Hard模式下800星系扩张胜利(控制40%星球)。政体是Illuminated Technocracy(科学联盟),种群 ...

其实我一直觉得,stellaris以后可以出基地剧情MOD
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发表于 2016-5-14 00:42 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-14 00:48 | 显示全部楼层
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